炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

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XX,没我以前作品那么,但请购买它”。……《超级马力欧》和《白雪公主》都是仍活跃在市场大型公司的产品,这并不是巧合。……微妙哦。无知是福TGA 典礼一结束,推特上就爆发了对《国王密使》新作热议

元卡牌:图灵测试(元卡牌MetaCard:The Turing Test)

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其底层并没有什么区别。……毕竟现在独立游戏大多数都是一个或者几个人全职在做,机会成本就摆在那,所以难免会对销量一定要求,所以也难免会陷入销量不好就停更囧境……至于说体现这种定位有什么意义,其实也没有,只不过是我用来标榜跟其他独立游戏不一样噱头罢了

小组帖子:GMGC北京2018演讲|盛大游戏副总裁谭雁峰:游戏新发行时代 为行业赋能

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在研发环节,我觉得最大改变趋势可能是从快到精,什么意思?……这个大概是什么逻辑,我们可以看到,在2015年时候,《阴阳师》火起来了,那时候我们都认为是一个小品类二次元游戏…………在现在这个时代,盛大游戏要做什么

岛与工厂(island and factories)

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随机生成岛屿不同资源,工业化或农业化由您选择。……,才会去反思去思考自己能为环境保护做些什么。……,不停歇将原料转化为初级产品、中级产品和高级产品

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志5

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我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩核心玩法,我想法是可以用关卡设计,以及与各个系统相互联系……,还有设计独特交互感,来让玩家逐渐掌握这个玩法同时也学会新用法,来让玩家感觉成就感,这种情感可能被玩家误解为好玩感觉……,是一种实现过程,大家有什么更好想法吗,对于将创意变成好玩玩法这个问题,可以讨论一下

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

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要说这周最有成果事情,就是把玻璃效果搞出来了,车上挡风玻璃——可碎、可裂、可掉落,!……后面开始汽车其他部分物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同硬度以产生不同碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么好的素材)

进入后室(进入后室 Get into Backrooms)

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这里蛋糕,奶茶以及派对气球=) 这里什么都没有,不要相信它=( 加入我们=) 快逃=(这是一款后室题材休闲小游戏……)不要浪费你钱=( 这款游戏会为你带来美好时光=)不要浪费你时间=( 这里蛋糕,奶茶以及派对气球……=)这里什么都没有,不要相信它=( 加入我们=)快逃=( 我们去捉水母吧=)耶=)=)=)=)=)

小组帖子:Project-S-开发日志-01

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发起:汤宏建 大家,我是一名独立游戏开发者,做过几年商业游戏,从19年初开始做独立游戏。……这一篇主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩。……如果以节奏快慢和策略复杂度这个2个维度来划分它们的话,就会发现要要么就节奏很快策略比较简单,要么就耗时很长,处于中间区域的产品比较少

门前风景雨来佳|Supply Week.8

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前言Hi,屏幕前各位你们。……看见很多人在微博上说《大逆转裁判2》么多么(炒饭老师说是巧舟最强剧本!)……我唯一建议就是带耳机听,而且最好这个耳机低音能一点

GWB-腾讯独立游戏孵化器:游戏尚未完成,资金即将耗尽——怎么办?

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欢迎融资需求游戏团队踊跃报名,也欢迎对游戏行业感兴趣、期望了解优质产品的投资人/投资机构参加!……欢迎融资需求游戏团队踊跃报名,也欢迎对游戏行业感兴趣、期望了解优质产品的投资人/投资机构参加!……,旨在帮助需要融资优质游戏产品及团队广泛接洽业内投资人,同时也帮助投资人或投资机构筛选并精准触达潜力的产品和团队

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