indienova.com/u/teapoly/blogread/14252
决定装备效应结算顺序的方式有很多,或是按照装备栏顺序走或以主装备栏位为准,可能是后装备的排在后面生效,……例如防御力,不同的游戏里会有“按比例减伤”“定量减伤”的做法,但是有个游戏里“防御力”是“使用防御指令的效果……不是所有玩家都喜欢阅读比课本还复杂的游戏规则的
indienova.com/u/asukalin/blogread/32826
一般的 2D RPG 不这么做的原因,无非是“室内”和“室外”场景面积大小不成1比1,“屋子多是里面比外面大……我现在需要“无缝入室”的效果,只能牺牲一下室外场景的体验了。……我想做的这个游戏名叫《不是孤岛》,目前,基本概念是有了的,故事大概要讲什么也是心中有底的
indienova.com/u/sandbag/blogread/11416
每个角色有不同的起始位置和被动技能,每种建筑和站点有各自的功能,你可以积累三种资源,包括用途广泛的现金……卡牌有四种类型:l白色的普通卡牌,效果与发动条件相当l黑色的秘密卡牌,比普通卡牌效果更强,但被查看或公开时自动丢弃……打牌又不会打,就是抽这种监狱牌,才能维持的了生活这样子,进监狱感觉像回家一样,在监狱里的感觉比外面感觉好多了
indienova.com/groups/post/29381
发起:Niilii Godot shader 泛光效果近日在画画的时候,想让一个光源有泛光效果,发现godot……虽然有自带的泛光效果,在worldEnvironment节点上,但这个会作用到全屏幕,连你的ui都会有效果……vec4 color,float limit){ if(limit <=0.0)//没限制,输入什么就输出什么
indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150
有什么理想的解决方案?……...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好的解决方案……怎样设计才能有比较好的效果..把舰队加上以后截了一张图:两个友军的小型舰队.其实我的个人感觉..
indienova.com/game/as-long-as-youre-here
如果失去了所有的记忆,你还能剩下什么?从罹患阿尔茨海默症的女性视角体验感人至深的家庭故事。……——造成的令人沮丧的负面效果。……当你忘记的时候,你真正失去的是什么?……你又会重拾什么?
indienova.com/u/pg7go/blogread/24226
开发的兴趣在本月基本上是耗尽了,不过游戏什么的也玩腻了,也不知道干什么,放假中的我就像被抽调了灵魂一样……我提供了贴图和房顶的模型。有内味了,很像CS1.6的鬼子进村的地图为什么会这么丑呢?……花了大概有半个月,每天早上到晚上,算是肝完了
版本:Early Access
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