indienova.com/game/poetry-wine-and-sword
《简单粗暴休闲玩法》属性玩法和各种游戏道具简化,只保留最精华的部分,去掉重复而没有独有特色的,让玩家体验真正的简单休闲好玩不坑不氪不肝……数字小键盘 1 键可以快速做装备,可以嗨起来了!7.……《自动存档》可以随意关闭游戏,存档文件在根目录下可以复制使用。8.
indienova.com/game/disney-villains-cursed-cafe
利用你调配的魔药,揭开反派们的故事并影响后续走向。 每一口皆蕴含无数可能。……利用咖啡厅里的魔法材料和调配机,调制魔药来满足各反派的要求,或送上他们需要的风味。……在伊丝玛的帮助下,你将发现稀有的升级版材料,那能创造出更强的魔幻灵药,影响故事的结局
indienova.com/steam/game/638000
使用简单易懂的关卡编辑器来制造你自己的关卡,你唯一的限制是你的想象力。……和社区分享你的最自豪也最鲁莽的瞬间吧。……或者让steam创意工坊的群众们来为你的关卡做测试
indienova.com/game/thief-simulator
接受挑战,扫荡最安全的房子。买高科技盗贼装备,学新的手法。把货卖给当铺。做所有真贼能做的事!……电筒 一个真正有经验的贼能够找准地方,在匆忙中也能带走值钱的东西。……你可能在一些人家里遇到意料之外的客人。如果他们撞见你就会报警
indienova.com/u/byetom/blogread/35412
还记得吃过一款很猛的止痛药,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……上找一款游戏作为灵感胶囊,与“吃药”最贴切的莫过于《PAC-MAN吃豆人》了,如果吃豆人吃到致幻的药丸那会是怎样一个体验……,“以实现功能为目标,不求内容的丰富”是我给自己定下的制作方针,在保证Demo可玩的前提下,也为未来开发类似的游戏做了一个简单的基础框架
indienova.com/u/himoegame/blogread/4268
这对于一般的固定视角角色移动当然是不带半点问题的,空格跳跃增加Y轴值就可以说完美实现了最简单的角色移动代码了……不过我们的游戏需要转动摄像头来秀我们那么好看的画面,而且我们是有追求的开发者,当然不会止步于此,首先一个最简单的改动就是可以把……改动起来不太方便,我相信每个游戏对行走都有特殊的要求,不过CharacterController在快速做
indienova.com/u/ceasia/blogread/29544
Ricochet 反作弊团队承诺将会为了竞技游戏的公平竞争而不懈努力,与那些作弊问题做长久的斗争。”……《最终幻想14》成系列最赚钱一作,Xbox版本“仍在与微软讨论中”《最终幻想14》游戏总监吉田直树在《……《最终幻想》系列最赚钱的一作
indienova.com/u/15044401296/blogread/26839
欢迎一起讨论交流啦1.Dragonbones 龙骨在cocos creator 里使用多个图集在学习做龙骨动画时……heroCommonAtlas 了,其实原理还是很简单的,只是换掉了texture,当然摸索的过程可不这么简单……都会在播动画重置时出现各种问题,最后还是觉得从textureAtlasData里抽出texture换掉最稳最简单
indienova.com/groups/post/95851
里使用多个图集在学习做龙骨动画时,我发现很多组件是重复的,在小游戏里出现大量重复的素材还是很占包体的,……heroCommonAtlas 了,其实原理还是很简单的,只是换掉了texture,当然摸索的过程可不这么简单……都会在播动画重置时出现各种问题,最后还是觉得从textureAtlasData里抽出texture换掉最稳最简单
indienova.com/steam/game/2127130
在《咖啡店模拟器》中醒来,闻一闻咖啡的香味。管理和个性化您自己的咖啡店。……掌握每一种配方,随着您的进步和解锁新选项,让您的客户不断回头。……让您的客户对各种美味选择感到满意,而无需制作或开发配方
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.128 秒(地球人时间)