诗酒剑江湖(Poetry, wine and sword)

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简单粗暴休闲玩法》属性玩法和各种游戏道具简化,只保留精华部分,去掉重复而没有独有特色,让玩家体验真正的简单休闲好玩不坑不氪不肝……数字小键盘 1 键可以快速装备,可以嗨起来了!7.……《自动存档》可以随意关闭游戏,存档文件根目录下可以复制使用。8.

诅咒咖啡厅(Disney Villains Cursed Café)

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利用你调配,揭开反派们故事并影响后续走向。 每一口皆蕴含无数可能。……利用咖啡厅里魔法材料和调配机,调制魔来满足各反派要求,或送上他们需要风味。……伊丝玛帮助下,你将发现稀有的升级版材料,那能创造出更强魔幻灵药,影响故事结局

缆车建造师(Carried Away)

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使用简单易懂关卡编辑器来制造你自己关卡,你唯一限制是你想象力。……和社区分享你的最自豪也鲁莽瞬间吧。……或者让steam创意工坊群众们来为你关卡测试

小偷模拟器(Thief Simulator)

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接受挑战,扫荡安全房子。买高科技盗贼装备,学新手法。把货卖给当铺。所有真贼能做事!……电筒 一个真正有经验贼能够找准地方,匆忙中也能带走值钱东西。……你可能在一些人家里遇到意料之外客人。如果他们撞见你就会报警

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

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还记得吃过一款很猛止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC……上找一款游戏作为灵感胶囊,与“吃药”贴切莫过于《PAC-MAN吃豆人》了,如果吃豆人吃到致幻药丸那会是怎样一个体验……,“以实现功能为目标,不求内容丰富”是我给自己定下制作方针,保证Demo可玩前提下,也为未来开发类似的游戏做了一个简单的基础框架

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志(十四)角色行走的实现方式

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这对于一般固定视角角色移动当然是不带半点问题,空格跳跃增加Y轴值就可以说完美实现了最简单的角色移动代码了……不过我们游戏需要转动摄像头来秀我们那么好看画面,而且我们是有追求开发者,当然不会止步于此,首先一个最简单的改动就是可以把……改动起来不太方便,我相信每个游戏对行走都有特殊要求,不过CharacterController快速

杉果娘:杉果日报:《怪物猎人:崛起》Steam免费试玩开启,支持 4K60FPS

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Ricochet 反作弊团队承诺将会为了竞技游戏公平竞争而不懈努力,与那些作弊问题长久斗争。”……《最终幻想14》成系列赚钱一作,Xbox版本“仍在与微软讨论中”《最终幻想14》游戏总监吉田直树《……《最终幻想》系列赚钱一作

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

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欢迎一起讨论交流啦1.Dragonbones 龙骨cocos creator 里使用多个图集在学习龙骨动画时……heroCommonAtlas 了,其实原理还是很简单的,只是换掉了texture,当然摸索过程可不这么简单……都会在播动画重置时出现各种问题,最后还是觉得从textureAtlasData里抽出texture换掉最简单

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

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里使用多个图集在学习龙骨动画时,我发现很多组件是重复,小游戏里出现大量重复素材还是很占包体,……heroCommonAtlas 了,其实原理还是很简单的,只是换掉了texture,当然摸索过程可不这么简单……都会在播动画重置时出现各种问题,最后还是觉得从textureAtlasData里抽出texture换掉最简单

咖啡店模拟器(Coffee Shop Simulator)

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《咖啡店模拟器》中醒来,闻一闻咖啡香味。管理和个性化您自己咖啡店。……掌握每一种配方,随着您进步和解锁新选项,让您客户不断回头。……让您客户对各种美味选择感到满意,而无需制作或开发配方

版本:Early Access


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