indienova.com/u/wx09y/blogread/35040
我想死你们了我一个人制作的,缝合了酒馆战旗,杀戮尖塔,土豆兄弟的独立游戏,内容已经完成的差不多了自己做游戏真的是个煎熬的过程……总是跟大厂没法比,精力都集中在玩法上了现在150+的随从,法术,遗物,从前作到现在一个个攒出来,一个个做出来,真的是个庞大漫长的过程做到现在我也看开了……,不赚钱都没事,只有有人喜欢就好,就当给自己圆梦了将来上了steam就6块钱吧,虽然比上一作质量高了应该提价
indienova.com/u/shider/blogread/33871
小潘 11:55这种迫使就一定是出于恶意吗?……如果ta真的是费尽心机设计了一个很难的谜题,然后可能十亿个人里面只有一个人能通关,但他是有逻辑可循的,……小潘 26:19不,因为我觉得那个首先会很晕,其次就是你毕竟没有做出任何选择,如果你做出选择,它变成了互动艺术装置
indienova.com/u/soytest/blogread/3469
已实现的功能:毒,晕,多重攻击,减速,偷钱,AOE伤害,弹射等。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。萌新第一次发帖,希望大家多多支持~
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1085
所以我们绝不是拍脑袋就说要干个大事情却深陷泥潭的团队,我也有信心让孤岛成为一个伟大的作品。……,断后路也是逼迫自己的一种方法……吗?)……下回预告:下次的话,就先讲讲两年前最初的构思是怎么来的吧,顺便可以看到最开始的风格定位居然是这样的(跟现在的风格定位简直差了十万八千里
indienova.com/game/night-cascades
这座城市正处于水火之中,而魔鬼是罪魁祸首——或者真的是吗?
indienova.com/u/yuelingqian/blogread/36805
咱游戏的制作人是个十几二十年前就开始混迹古风翻唱圈、汉服圈的老东西了(自夸一下,咱是古风歌曲《红尘》的词作……而且这种经典视角对玩家特别友好,玩过模拟经营的玩家们几乎不用适应就能上手操作,新玩家也不会被视角转晕。……(在晋祠真的拍了超多照片,就连路边歇脚的亭子都超好看)接着是玩法方面的设计,到第四张地图了,是时候给玩家上点强度了
indienova.com/game/altf4
各位可以克服各式各样的陷阱和恼人的地形吗? 来测试自己的操作水准吧!我们的游戏并不支援储存!!……死个几次后是不是就觉得自己变厉害了啊?各式各样的陷阱将会不断地将你推向死亡!……第一次接触时看起来很简单,但这趟修行真的会如此顺利吗!
indienova.com/game/escape-doodland
世界涂鸦世界是一个创建在纸上的怪异世界,这个世界被残忍的怪物欧姆诺斯所入侵,它喜欢这个世界上居民的味道……涂鸦人涂鸦人是生活在涂鸦世界里的和平生物,你可以选择任意角色来帮助他们逃走,这里没有两个相同的涂鸦人,……如果这并没有起到什么效果,那么就对着欧姆诺斯的脸上放臭气将它熏晕,这是你最后的选择
indienova.com/steam/game/2175800
你能分辨出其中哪些是简单的受害者,哪些只是假装是受害者吗?您将看到一系列图像,每张两张。……您的任务是根据 911 记录彻底分析每张图像。想活下去吗? 按照说明和线索进行操作。……准备好进入一个秘密组织收听 911 电话做出认真的决定解决难题你能弄清楚这些生物是从哪里来的吗?
版本:Early Access
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