1 个人,耗时 2 年半,这款大型仙侠 3D 硬核 ARPG 是怎么做出来的?

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你到他的面前砍死他,可是你意识到背后的故事时,你一下无法面对自己的良心。……如果你没有阻止他,你也没有那条时间线,你回来会发现他已经死了。……所以其实我一直建议,如果你们要选这种比较大的题材,你可以选侠里面的一条路线来

小组帖子:留念

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无有时代: 怎么脸色这么沉重……欢脱点才对呀………… 最後: @无有时代#2 以前不喜欢被,在镜头前不自信吧……,所以之前还想着要不要挡脸呢,不过看大家都放了,索性豁出去了(你们不用在意我的脸=-=),不过倒是玩得很开心

会员:药好好吃

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微信:好好吃

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……(商业手游罢了),所以我没有资格一脑袋,认为自己的想法举世无双。……这块我是对着玩家强度和游戏强度的图表进行思考的,顺带提一嘴,当我们决定要做新系统或者设计的时候,借由图表往往可以逆推,比如我想要的曲线是什么样子的

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……(商业手游罢了),所以我没有资格一脑袋,认为自己的想法举世无双。……这块我是对着玩家强度和游戏强度的图表进行思考的,顺带提一嘴,当我们决定要做新系统或者设计的时候,借由图表往往可以逆推,比如我想要的曲线是什么样子的

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101499

而现在我傻眼了,那进度很不理想啊,假设游戏有十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下……没想到到最后一步就要说实名认证……当时我是用电脑注册,弹出个二维码,说拿微信或QQ扫一下跳转网页实名认证……我寻思腾讯视频不是什么小公司吧,一个实名认证还需三天!?

大日如柴:blood card个人评测

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还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次,是什么鬼……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4获得8护甲的东西,2……个天赋加伤害的卡牌,怎么打都是护甲越来越高,怪物每回合打玩家16血,2个怪物每个30多血,每次伤害在4一下

orochi2k:开发日志#90 繁忙的一周,但是,至少我们有了更多的家具

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到底是什么样的白痴会在一周里同时去干这两件精疲力尽的事情?对,就是我了。……(✺ω✺)(当然,剧透一下,钢铁雄心4的最高领导人Arheo同学上周也同时干了类似于这样的两件事。……于是,我顺便给游戏里加入了一些新的家具

灵魂之火(Soulfire)

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游戏的战斗风格的是写实路线,玩家并不需要记忆大量按键组合,上手简单快捷。……来自上海的予幻网络,给出了一份答卷。”……来自上海的予幻网络,给出了一份答卷。”

枕头头:一个开坑不久的卡牌Roguelike开发记录及思考 1

indienova.com/u/hxh94510/blogread/11600

在网上搜索了一下相关思路,一下就发现了Card Hunter,思路上都是用一个小卡组来替代武器装备。……这个游戏的特点在于它还有一个地城格子的维度(因此还会有移动卡的存在),同时装备卡组相对固定且在冒险前就需要准备好……特效上找了个2d特效包,不过这个一点都不急就是了设计:卡牌机制上做一些调整,玩法模型还在测试,光是手牌的处理我迭代了三个版了暂时规划一下后面的任务

版本:Early Access


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