游戏定义的哲学魅惑

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对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……虽是如此,但想到前人在近一百年前已对游戏有如此广博、深刻的研究,还是感叹佩服。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #4

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发起:ilAoC 写在之前:本小游戏只是我自己一大腿想出的一个想法,现在的预期是先做一个Demo自娱自乐……www.indienova.com/u/ilaoc/blogread/11325特殊通知:兽娘动物园是我在2017年大腿时候的大坑……战斗系统是新加入的玩法,不同于一般的弹幕射击,这次是玩家操控子弹(哦,你不会看不出这是什么子弹吧!)

本周值得关注的游戏 7.9-7.15

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前言本周的好游戏还真是不少,终于可以缓解一下“游戏荒”了。……游戏菜单画面采用实,玩家坐在电视机前选择不同的电影录像带进行游玩。……你的脑袋归我啦!20+张地图,100+种脑袋!

妙药工坊 (The Magical Mixture Mill)(The Magical Mixture Mill)

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为南征北战的英雄熬制魔,让他们变成你的忠实顾客!与热爱蘑菇的女巫携手合作,拯救她濒临倒闭的小店。……搭建自动化生产线,试验千奇百怪的原料,探索轻松闲适的奇幻世界……别忘了诚心祈祷自己的魔别爆炸。……,并跻身最受欢迎魔供应商之列

麦迪逊(MADiSON)

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立得的帮助下,生者与死者的世界因此联通,你需要拍摄并冲洗照片,解开谜题,探索周遭的事物,而最重要的是……游戏中你将扮演Luca(卢卡),不仅会面临恶魔MADiSON的残忍折磨,还会在其逼迫下继续数十年前已经开始的血腥仪式……游戏利用手里的立得在折磨中活下来或者深入其中冲洗亲手拍摄的照片, 直面揭露真相的恐惧绝不放过任何蛛丝马迹

汪星人运营的外星机场(An Airport for Aliens Currently Run by Dogs)

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◎ 您可以有无数双手来拍拍狗狗,想什么时候拍就什么时候

厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

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天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨 既然我们决定这条路走到黑,我们先寻找一下我们游戏的问题,为什么发行商看不上……这个谁受得了,我们的程序员都很年轻,现在剩下一个程序。……在我化身程序员以后没这种问题,我每半天查看一个游戏版本,程序员提交的模块,我立即查看,感觉不对修改

方程:怀念《光之四战士》的好

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去北面的魔女之馆看一下情况吧?士兵已经去了,不过都没回应。 (主角选择答应) 【国王】 哦哦!……容量不够用,哪怕几十个比特也要能省省啊。虽然只是技术造成的妥协,但结果却很美。……显然《光之四战士》很重视那种美与好;怎么到了《勇气默示录》之后,浅野组整个转身180°反方向、彻底抛弃这种写法了呢

15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

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跟不动和 bingo 一即合(我们也是从网易时代开始一直在同一个工作组工作),就出来成立了一个眼镜猫游戏制作小组……然后我业余还爱好研究一下理财投资什么的,考虑也是如果能够通过更多投资收入来保障生活,工作更没有后顾之忧了……我是个很爱魂系列游戏的玩家,但是遇到一个问题是第三人称越肩视角下很多时候你很难准确判断攻击动作的距离,脑洞了一下如果做一个顶视角下的黑魂会是什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

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日常中的节奏,像是音乐的节拍,4/4、2/8;诗词的平仄声调,毛主席《长征》诗的第五、六两句:金沙水云崖暖……那定义这个战斗时长的作用是什么?……《植物大战僵尸》这款游戏的基础战斗时长是什么

版本:Early Access


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