Jeanc:游戏玩法资源选型

indienova.com/u/jeanc/blogread/22014

我首先考虑的是用3D资源来搭建我的游戏,为什么呢,我觉得3D资源丰富,使得游戏内容增加一个维度,对后面内容扩充是一个优势……2D确定好之后这是基本边框图,有些效果2D比起3D实现起来更加方便快捷,而且整体效果看起来更轻量,符合休闲游戏的主题……但是我觉得在目的上来说不是那么强烈,参考其他类似的游戏比如消消乐他们把元素设计成动物,水果看起来更具趣味

【译】随机性与“随机值的吸收阈”

indienova.com/indie-game-development/randomness-and-random-value-absorption-thresholds/

最近,我一直在考虑加入第三坐标轴,以探询随机性效果的强弱,即随机对游戏状态的影响程度有多强烈。……《万智牌》的玩家和设计师并不希望游戏像《斗大》那样简单,因此,游戏加入了许多机制来让问题变得更复杂,减轻其影响……另一个非常的的吸收阈游戏机制是如何对玩家造成伤害

HellSinker(Hellsinker.)

indienova.com/steam/game/1067720

MINOGAME过去某个宗教组织所制造的拥有双特征的即身佛。……积极前出,彻底防御,准确狙击……没有哪种策略会一直有利,也没有哪种会一直不利

星之魔女(Stellar Witch)

indienova.com/steam/game/3822990

通过战斗收集金币,购买星座并进行战略布置。……游戏特色是策略的星座布置与反应速度的结合。……每个星座有独特的大小、形状、能力和相邻效果。相邻放置星座时会激发特殊的协同效果

星之传说(星之传说)

indienova.com/steam/game/1949170

特色:1 采用最新自研渲染技术,光影技术,渲染技术,延时效果,花草粒子效果,构建栩栩如生梦幻的世界。……3 专业公司作了数十曲目,更好烘托游戏气氛4 原创设计的魔法粒子效果,烘托更好的战斗气氛。……9 有趣的小任务提高了游戏的目标和趣味

Space Tower

indienova.com/steam/game/1064750

Space Tower是一款基于策略选择的roguelike游戏,根据角色成长的随机和关卡的随机,……在反复的挑战过程中,充足的内容提供了足够的随机与多样:多种不同的武器类型、多种不同的武器特效;多种不同的特性类型……,与不同武器搭配效果更好数十个不同的遗物,让挑战过程充满变数与思考数十种不同的怪物、多种不同的环境强化效果

太空塔(Space Tower)

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Space Tower 是一款基于策略选择的 roguelike 游戏,根据角色成长的随机和关卡的随机……在反复的挑战过程中,充足的内容提供了足够的随机与多样: ◎ 多种不同的武器类型、多种不同的武器特效……、多种不同的环境强化效果,让每一次挑战都是不同的旅途

末世孤镇(Doomsday Lonely town)

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选择不同的角色开局能获得不同的被动效果,每个角色均有两个分支技能选择,组合出自己的抵御策略。……每个角色都有自己的射程,可拖动调整角色位置,分配每个角色的火力覆盖点。……怪物死亡后有概率会掉落遗物,记得拾取它,因为它能为场上的角色带来一次强化效果,但每种遗物的效果不同,请注意选择

反手补刀:《重构》塔防游戏开发日志4

indienova.com/u/ronghua778/blogread/29739

但这种可能的空间太大,其中大部分都不能成为可行的方案。……揭示陷阱的过程也成为了游戏过程中随机的一部分。……3.陷阱加入协同效应关于陷阱的设计方向我曾经有过两种想法,分别是基于空间思维和逻辑思维来增加策略,基于空间思维表示陷阱的效果取决于与其他元素的空间关系

《重构》硬核塔防开发日志 4

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但这种可能的空间太大,其中大部分都不能成为可行的方案。……揭示陷阱的过程也成为了游戏过程中随机的一部分。……陷阱加入协同效应关于陷阱的设计方向我曾经有过两种想法,分别是基于空间思维和逻辑思维来增加策略,基于空间思维表示陷阱的效果取决于与其他元素的空间关系

版本:Early Access


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