命运2:凌光之刻(Destiny 2: Beyond Light)

indienova.com/steam/game/1314563

全新突袭正静静等待着你 在木卫二极寒冻原的地下沉睡着深岩墓室。……独特的奖励正等待着那些能够破解其中深刻谜题的人

超阈限空间(Superliminal)

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醒来凌晨3点,你开着电视机昏昏欲睡,睡着之前最后瞥见的是皮尔斯医生的梦塑治疗法广告。……然而,他的人工智能助手却无法理解你出现在这里原因,因此对你另有打算

咩咩启示录:罪孽包(Cult of the Lamb: Sinful Pack)

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对于信仰国王王后级放纵美学的人来说,本次内容包可是恣情纵欲的绝佳选择。……虚荣可能是一种罪,但那又怎样呢!

群岛物语 - 实习炼金术士的 90 天之旅(群島物語 - 實習鍊金術士的 90 天之旅)

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在这 90 天内,你会遇到怎样的人,过着怎样的生活呢? 

【人物弧光编写讨论】平稳弧——人物介绍

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这里一下我个人的一个观点:人物对真理的忠诚度与其过往经历的大小程度(令人震惊的程度)可能符合这样的关系……最后所有的拼图整合到了一起,玩家便发现了“主角、大反派、真理、谎言”之间具体是怎样的一种关系,主角的过往与游戏经历甚至是他的起源被彻底解读之后是会给玩家们带来愉悦感的……比如想要表现一个角色很勇敢,那么不仅可以描写他晚上敢一个人走夜路,还可以他在晚上单独走夜路的同时敢独自追随一道诡异的红光直到阴森的废墟

疯王子:Steam上的外国穷玩家

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在没有跟STEAM上一些国外玩家交流过时,我曾以为发达国家的人民都应该很富裕,应该说能在STEAM上玩游戏的人应该不贫穷吧……但是他们的话我觉得我比他们幸福很多,甚至富裕。……他他很穷,全家人都租房住,父母没有工作,他和弟弟一起挣钱养家,还要养一个正在读书的妹妹

【马列拉问答录 1】为什么我给 tlou2 叙事打 95 分

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从儒家有亲疏远近的观点看,这实在人难以接受。马列拉:的真好!……但玩家们不愿意这样做,是心疼角色,还是不想自己心痛。游戏的一切都是为了让玩家变成更好的人。……在此基础上,不想做的一概不做,你的人生会怎样呢?路人:(侧目撇嘴)你果然叫马列拉

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

之后,任天堂内部开始有人,“有个擅长焊接的人入职了!”……当创意仅仅是想法时,很难他人理解。……但我的家人总会斥责我,“你制作的掌机你的孙辈都不好好学习了!”(笑) ——您最近在玩什么游戏?

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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之后,任天堂内部开始有人,“有个擅长焊接的人入职了!”……当创意仅仅是想法时,很难他人理解。……但我的家人总会斥责我,“你制作的掌机你的孙辈都不好好学习了!”(笑)——您最近在玩什么游戏?

Headliner:没有输赢的游戏

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到底是要坚持你作为一个新闻工作者的良知,还是要根据社会当下的情况来适当引导舆论,可以说让人左右为难。……你如果问到底我们期待怎样的深度,我会说我也不是能说得很清楚,可能会体现在它能够带给玩家怎样的思考吧。……可以,他制作的都是没有输赢的游戏,更多的是希望要给玩家带来对现实的思考

版本:Early Access


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