精灵之息:草稿箱5

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历史是个轮回,虽然,也可能以后的舆论是玩独立游戏长大的一批,不过按时间算下来,下一次的机会可能要10……最后主角和小孩玩个游戏,两玩的很开心,主角鼓励小孩,不管什么时候,遇到怎样不顺心的事,都不该逃避,要勇敢面对…………而第一种处理方式则是在信息全部披露之前,以一种稀松平常的情绪进行日常的描述,虽然会让人觉得有些乏味

Ken Levine:再谈《Bioshock》与《Bioshock:Infinite》

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那是一个怎样的结局?我没有机会去将它真正写出来。……我得这么。Bioshock 一代是一个关于犹太的游戏。……我总是在对自己:“我该怎么它更好?” 我想如果你是满足的,那么你可能永远也不会创造出任何新事物

Arto(Arto)

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如果想要打败那些强大到会你命悬一线的 boss 们,请在面对他们的时候展现出你最强的实力,大局观,……熟练的掌握发射色彩光线的能力,以及创造出属于自己的咒语,它们成为你旅途中强力的助力吧。……探索发现寻觅不同的故事线这到底是个怎样的世界,这个世界的颜色都发生了什么?

方程:8月29日

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艾尔登法环确实是做得稀烂,或者,更确切地,做得很恶心。……动不动就错过关键支线,动不动就错过关键道具,动不动就弄死关键NPC,让人都没法放下心沉浸推剧情,逼得我……以后再看见谁在介绍时艾尔登法环是“开放世界游戏”误导,请赏他一巴掌

Apex 英雄:班加罗尔版(Apex Legends: Bangalore Edition)

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拯救世界,对手见识一下高手能用《Apex Legends™》- 班加罗尔版达到怎样的高度

小纯工作室:享受创作的过程

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一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……其中关于免费游戏和付费游戏也我逐渐了解个中差异。也坚定了要走付费的道路。……回游戏设计,书中要进行思考游戏让玩家体会到怎样的情感,什么会他们感到惊奇

Ucopia(Ucopia)

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成为朋友的二,会迎来怎样的故事和结局……?……注意:这个游戏包含对现实问题的谴责与说教意味,以及其他可能使不悦的内容

玩派:国产第一人称剧情向恐怖游戏《无归》NO RETURN 宣传CG

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《无归》是一款第一称剧情向恐怖游戏。踏上熟悉的归家之路,却发现曾经温馨的家早已变得满目疮痍。……紧跟在背后的脚步声以及无处不在的诡异符号,一次又一次将玩家拉入熟悉又陌生的无尽回廊······看似完美的家庭背后,到底埋藏着怎样的秘密

LeeTGame:【Lee哥】30年守护Blender的男人,即将离开CEO位置|经验分享 | 游戏开发

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Blender的传奇创始宣布退休,这对开源项目意味着什么?……2024年的财务亏损又揭示了怎样的隐忧?开源基金会要如何找到稳定、透明、可持续的模式?

无有时代:走马之前,上架一波

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这就是成年的生活吗,还是,从学生到社畜,总会经历这么一下?……,有些就不一定了),所以当我看到有人“大学为贫困生打开一扇窗或一条路”之类的说法时,我总是哑然失笑……假如真的我去高中教学生提高成绩,我还不如教小学生加减乘除呢,我可不想年轻过上我曾经过的那种生活

版本:Early Access


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