剑与园(Sword and Space)

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一对夫妇厌倦了战争而隐居沙漠,二十年后他们的孩子:谢寒,怀着青春的好奇和激情,踏上探索中原武术旅程,将遇见怎样的人和事呢……… ◎ 游戏操作介绍:键盘 w a s d 或↑ ↓ ← →也可以控制方向,空格和 enter 控制接触键进行对话……战斗解谜系统简介:玩家会在每个村庄、城镇遇见三个解谜人物,酒馆、旅馆遇见两个解谜人物,从五个应对技中选择对伤害最高的技能会一个回合结束战斗

对话 Crashlands 团队:励志故事背后的追问

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就像 That Dragon, Cancer 怎样都是一个温情故事一样,Crashlands 无论如何都是励志一派……在聚会结识了赛斯,以及拳头社的文职经验让他得以进入 Butterscotch Shenanigans……他们可能没有一样年少出国的经历。陈适认为融入圈子还是重要的,而互联网正在一切变得容易

都市传说:枯干的身体(Urban Legends : The Dry Body)

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但这不是一件容易的事, 之前一些冒险家试着进入森林探索 却没有一个人活着回来述说探险历程.传说 第一集……:老彼得(Peter) 而马科斯(Marcos)惊讶的是...……,所以 他们把赶走了,无处可去 塞尔索(Celso)的灵魂回到了 的尸体而 从那次事件开始 注定要永远在活人的世界徘徊

闪闪萤火虫(Shiny the Firefly)

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玩家将控制一只勇敢的萤火虫“闪闪”,踏上寻找自己在意外中失散孩子的旅程。……精良的动画设计也会你充分体会到闪闪的每个细节和动作,甚至的喜怒哀乐。……记得充分利用闪闪的发光技巧,只有这样的孩子们才能跟上,但是这也让他成为更为明显的猎物……

这个钢镚儿游戏用博弈论解释了一个社会问题

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有一方选择了欺骗的话会得到对方的三枚硬币,而被骗的人会失去投入机器的那一枚。……OK,这五种人我们清楚了,但是如果他们在进行一次“信任对决”的话,结果会如何呢?……另外我想再次推荐的个人网站。除了游戏以外,那里也有一些的博文,包括阐叙述怎样制作一款教育游戏的

史上最难的打砖块(The HARDEST BrickBreaker)

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2019-1-17更新:终于上架啦~人生的第一款没有烂尾好好做完的游戏233,(一个人忙程序美术音乐,……*控制方向也得靠你自己,旋转挡板以控制小球的反射角!*砖块们也会下落!不要去尝试着去慢慢悠悠地玩哦!……因为是一个人开发的所以画面走的是极简风格,音乐也编配得比较简单,,(美术和音乐学习ing

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

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AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……不使用Lora的话效果会更好。……这里使用了一个叫vscharacter的模型,可以生成的角色类似吸血鬼幸存者的风格:使用lineart

民主制度 4:事件包(Democracy 4: Event Pack)

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另一些事件可能会在您自以为一切都在控制之下时造成剧变,例如油轮沉没、电网崩溃或超级寒冬。……如果幸运的话,有些随机事件可能会您的国家变得更好,比如超级丰收、医学突破或在贸易谈判上取得突破。……您还能继续控制国家,并得到选民的尊重吗?抑或是您的任期会因为悲剧事件而受到阻挠?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

indienova.com/u/gadqq/blogread/19339

到底是什么让一个人坚持把一款游戏做下去?……18年,杨皓然打算把这个项目做完并上线,而不是它只停留在DEMO阶段,于是,针对“编程APP”和“……也许这是一个人独自制作游戏时经常会做的事情,因为没有同伴,没有队友,只能问自己

奥古斯都鱼丸:《Alto’s Odyssey》——私人专属的情感体验

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而《Alto’s Odyssey》则通过高明的设计,把心流体验的控制权,全部交给了玩家。……蹬直双腿,用尽全力自己向后翻滚;双膝微屈,保持着身体的平衡——Alto完成了一个后空翻。……在《Alto》中,如果玩家的目的仅仅是持续的滑雪看风景,不因为路障阻碍而终止游戏的话,是难度很低的

版本:Early Access


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