《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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因为 SIMON 说已经没有位置了,建议我们找一些朋友拼摊,在这里特别感谢一下我的朋友,火花游戏《元失控……另外,《元失控》入围了这次 Indieplay 独立游戏大赛的最佳美术,还希望大家支持!……刚好这三个切换点分别对应了三个不同的场景分类

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

另外,《元失控》入围了这次Indieplay独立游戏大赛的最佳美术,还希望大家支持!……,或者我们的音乐音效的创作开发流程是怎么样的,另外也是通过记录理顺自己的创作思维和流程,毕竟大家忘性都很大哈哈……刚好这三个切换点分别对应了三个不同的场景分类

革命之声:很多道理那些类人物种永远都不会懂

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34879

上一期视频我说比较劲爆,结果居然过审,年前我说什么都过不了,年后现在什么都能过了,至少是以前不能过的现在了……因为你们花几万几十万买游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发……,所以是你们在追着我咬,狗咬人是很正常的不是么,人反过来咬狗么?

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

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发起:革命之声 上一期视频我说比较劲爆,结果居然过审,年前我说什么都过不了,年后现在什么都能过了……,至少是以前不能过的现在了。……因为你们花几万几十万买游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

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发起:革命之声 上一期视频我说比较劲爆,结果居然过审,年前我说什么都过不了,年后现在什么都能过了……,至少是以前不能过的现在了。……因为你们花几万几十万买游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发

AMAZE 第二日:Workshop 的联结方式

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而在这样的聚会上举办并且做出分享也完美地契合整个聚会的氛围。……在这不到小时的时间之后,我们需要讨论五个方面: Reference MaterialHuman PerformanceTwo-hours……通过大家在线投票选出,本次活动一共有三个主题,分别是 You are AntagonistDistanceTiny

SD 高达 G 世纪 便携版(SD Gundam G Generation Portable)

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版的《SD 高达 G 世纪 F》类似,采用了剧本选择模式而并不是采用之前的大杂烩的剧情方式,这样一来更好的体现原作的魅力……《SD 高达 G 世纪 NEO》以及《SD 高达 G 世纪 SEED》的强化版,在大地图上行动时与前作相同……SD 高达 G 世纪》的 CG,并在这些基础上新增加 9 段全新制作的 CG,CG 总长度超过 1 个小时

Find The Key 2

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打开门吗?Find The Key 2是一个梦幻般的超现实第一个-人线性恐怖冒险。……不幸的是,你不记得之前发生了什么,显然你已经找到了钥匙,但在不到小时内它没有起作用...

东津萌米穗姬(Dong-Jin Rice-hime)

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‧「故事模式」「培育模式」种模式选择‧ 知名作曲家 3R2 製作的 10 首配乐‧ 开头动画影片‧……製作经验丰富的张恆撰稿、企划‧ 多种结局以及各式各样的可爱插画故事:外地求学的少年,辞去工作回到家乡原本想着好好休息……※总游戏时数约约 4~5 小时

七扇门(Seven Doors)

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· 到三小时的游戏时间。· 在每个谜题中开发不同方向的智力。· 广受好评的精彩配乐。……你走到最后吗?

版本:Early Access


总页数:50


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