方程:看昆汀的电影对话简直是一种享受

indienova.com/u/asukalin/blogread/32922

而且,他直接问的是“她在哪”,相当于默认对方知道她在哪,也就是说,是女的先被抓了,然后轮到我被抓,次序是这样……“那个女的”现在是怎么样,就是怎么样,你知道,我知道,大家都心知肚明,你并不需要从我这里获得确定,但我可以给你一个肯定

蕾贝卡与诅咒之剑(Rebecca and the Sword of Nasty Curses)

indienova.com/steam/game/3158290

根据攻略进度,能够前往的地方也会变多。 ▲可以跟各式各样的敌人战斗,赚取经验值后可以提升等级。 

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

indienova.com/u/joey1258/blogread/4837

……羞愧……但是炉石这个版本讲道理确实好玩多了……(狡辩ING)程序部分还在做战斗系统,弄到技能部分发现各种技能的数值究竟怎样设计算平衡……并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士

小组帖子:《我要完成的事》制作日志(五)

indienova.com/groups/post/100576

发起:方程 之前的日志:(一)(二)(三)(四)今天这篇有点。……还是不要这个画面更稳妥吧

BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记-3

indienova.com/u/mGve8p9Sb486IoNb/blogread/34352

的内容都会更新到此 9.11:剪辑了8秒过场影片用于制作概念视频,调整了开始界面的ui,增加了读条界面,大致确认了弟球弟二人的出稿时间检查了支线任务的处理逻辑……吐槽:最早也要三周之后才能有足够的素材剪预告片,弟球弟二人实在太磨人了。9.12:今日无任何行为。……9.15:导入了哥先前做好的战斗动画,简单做了下连招和音效

杉果娘:杉果日报:今年TGA参展游戏或超40款;《战地2042》最低1050TI

indienova.com/u/ceasia/blogread/29722

我认为以前大家刚触及到 PS5 与 Xbox Series 机能的皮毛,因此玩家们将会在 TGA 上看到一些十分惊人的东西……育碧表示《Vaas: Insanity》融合了“激烈的动作和紧张刺激的故事情节”,且能让玩家可以更好的了解……Weta 擅长皮毛的模拟、和烟雾合成、面部捕捉技术和各类素材的渲染等方向

人工智能 阿尔法猫(AI Alpha Cat)

indienova.com/game/ai-alpha-cat

他们减少了与 AI 进行接触的人类工程师数量.只有特定的工程师可以与 AI 进行交流接触.而主人公……随你怎么想, 总之她就在那里.游戏怎么推进 与 AI 聊天.……所以不要指望她有复杂的操作.说了半天,我还不知道怎么玩? 想那么多干啥,试试不就知道了.

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

indienova.com/u/kaisalong/blogread/28776

针对试玩版的一些话:游戏目前就完成了最基础的这些『基础系统』,以后做什么样的玩法、怎么做、游戏怎么玩,……这次也是打算借着试玩版,看看大家对游戏有没有什么建议之类的,看看有没有共鸣的建议,能让我灵光一闪,想到一些好玩的点子给更新进去

Nova-2N7SZc:灵魂出窍,水暗双魂——《航海王启航》SP骨头吉测评分析!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36788

如今这位新角色登陆《航海王启航》,暗斩三系技能全开,将为《航海王启航》战局带来怎样的变化?  ……【结语】  骨头吉让《航海王启航》队战术更秀啦!……技能和队冰冻、减速、回能机制绝配,既能压血线、乱节奏,又能增强生存反打

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/19479

而他们想要创造的游戏,能让玩家自己选择过河的方式。……在《波西亚时光》以前,帕斯亚是一个单项目公司,想的是怎么把一个项目做好做完。……第一是这个团队近一年内曾经发过的销量最好的游戏,他们的成绩如何,在某个程度上能够体现这个团队他们的发行实力最强能够达到什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)