indienova.com/u/asukalin/blogread/32922
而且,他直接问的是“她在哪”,相当于默认对方知道她在哪,也就是说,是女的先被抓了,然后才轮到我被抓,次序是这样……“那个女的”现在是怎么样,就是怎么样,你知道,我知道,大家都心知肚明,你并不需要从我这里获得确定,但我可以给你一个肯定
indienova.com/steam/game/3158290
根据攻略进度,能够前往的地方也会变多。 ▲可以跟各式各样的敌人战斗,赚取经验值后可以提升等级。
indienova.com/u/joey1258/blogread/4837
……羞愧……但是炉石这个版本讲道理确实好玩多了……(狡辩ING)程序部分还在做战斗系统,弄到技能部分才发现各种技能的数值究竟怎样设计才算平衡……并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士
indienova.com/groups/post/100576
发起:方程 之前的日志:(一)(二)(三)(四)今天这篇有点水。……还是不要这个画面才更稳妥吧
indienova.com/u/mGve8p9Sb486IoNb/blogread/34352
的内容都会更新到此 9.11:剪辑了8秒过场影片用于制作概念视频,调整了开始界面的ui,增加了读条界面,大致确认了水弟球弟二人的出稿时间检查了支线任务的处理逻辑……吐槽:最早也要三周之后才能有足够的素材剪预告片,水弟球弟二人实在太磨人了。9.12:今日无任何行为。……9.15:导入了水哥先前做好的战斗动画,简单做了下连招和音效
indienova.com/u/ceasia/blogread/29722
我认为以前大家才刚触及到 PS5 与 Xbox Series 机能的皮毛,因此玩家们将会在 TGA 上看到一些十分惊人的东西……育碧表示《Vaas: Insanity》融合了“激烈的动作和紧张刺激的故事情节”,且能让玩家可以更好的了解……Weta 擅长皮毛的模拟、水和烟雾合成、面部捕捉技术和各类素材的渲染等方向
indienova.com/game/ai-alpha-cat
他们减少了与 AI 进行接触的人类工程师数量.只有特定的工程师才可以与 AI 进行交流接触.而主人公……随你怎么想, 总之她就在那里.游戏怎么推进 与 AI 聊天.……所以不要指望她有复杂的操作.说了半天,我还不知道怎么玩? 想那么多干啥,试试不就知道了.
indienova.com/u/kaisalong/blogread/28776
针对试玩版的一些话:游戏目前就完成了最基础的这些『基础系统』,以后做什么样的玩法、怎么做、游戏怎么玩,……这次也是打算借着试玩版,看看大家对游戏有没有什么建议之类的,看看有没有共鸣的建议,能让我灵光一闪,想到一些好玩的点子给更新进去
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36788
如今这位新角色登陆《航海王启航》,水暗斩三系技能全开,将为《航海王启航》战局带来怎样的变化? ……【结语】 骨头吉让《航海王启航》水队战术更秀啦!……技能和水队冰冻、减速、回能机制绝配,既能压血线、乱节奏,又能增强生存反打
indienova.com/u/gadqq/blogread/19479
而他们想要创造的游戏,能让玩家自己选择过河的方式。……在《波西亚时光》以前,帕斯亚是一个单项目公司,想的是怎么把一个项目做好做完。……第一是这个团队近一年内曾经发过的销量最好的游戏,他们的成绩如何,在某个程度上能够体现这个团队他们的发行实力最强能够达到什么水品
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)