摩托车拉力赛(Moto Rally Racing VR)

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游戏中最重要的目标就是尽可能地以最快的速度到达终点。……在比赛中,只有最勇敢、最灵活的赛车手才能夺得胜利,成为真正的飞驰之王!

字母游戏(Alphabet)

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每个字母由键盘上对应的按键控制,因此如果关卡中出现了 E、B、N、O 和 R 这几个角色,就需要按下这些键才能让它们前进……游戏会记录每个关卡的最快通关时间。玩家可以在主菜单中自由选择并重复游玩各个关卡

枪手决斗(Gunslinger Duel)

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凭借其迷人的低多边形艺术风格,扣人心弦的故事情节和令人心跳加速的游戏玩法,《枪手决斗》将带你进入一个只有最快……,最聪明,最狡猾的枪手才能生存的世界

孤山速降(Lonely Mountains: Downhill)

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你可以走轻松的观光路线,也可以脱离道路,找出一条通往终点线的最快路径!……你需要夜以继日地磨练技巧,最后才能在危险重重的“自由竞速”模式中和全世界最棒的骑手们一教高下!

Azaz:廿开发 其三

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还有就是让怪物从树上面掉下来的时候就会开始切换状态,去攻击玩家.然后其他的内容在我去写特效的时候被消磨掉了.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法……(目前想到能改变的方法就是多写特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习的东西了.)……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

Cupig 的钥匙大冒险(Cupig's Key Collectathon)

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您的主要目标是以最快的速度找到最短的途径,闯过越来越难的关卡。……击败自己的时间,成为最快收集到所有钥匙和宝藏的小猪!

古树旋律:最终演奏(Deemo: The Last Recital)

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剧情描述一直在城堡中独自演奏钢琴的“Deemo”某天突然遇见了从天而降的失忆少女

杀戮天使(Angels of Death)

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故事讲诉了一个在大楼地下室醒来的失忆少女瑞依与一位面缠绷带的杀人狂的密室逃脱故事

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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这是非常不科学的学习方法,死扣细节是画画的大忌,但考虑到《她毕业了》的体量和小画幅插图,就还能接受吧。……其次还要呼应故事主题,到底怎么才能写得真实、写得令人信服,让玩家觉得女主真的写了那么一封信,进而作为结尾升华作品……最终版本依旧难言满意,或者说我自己也拿不准怎么才能更好,所以也只能这样了

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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这是非常不科学的学习方法,死扣细节是画画的大忌,但考虑到《她毕业了》的体量和小画幅插图,就还能接受吧。……其次还要呼应故事主题,到底怎么才能写得真实、写得令人信服,让玩家觉得女主真的写了那么一封信,进而作为结尾升华作品……最终版本依旧难言满意,或者说我自己也拿不准怎么才能更好,所以也只能这样了

版本:Early Access


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