小组帖子:《荒野之息》的设计有许多值得品鉴之处

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在我看来《荒野之息》最好的地方是:它创造了一个异常接近于实体世界的世界,而如果把「异常接近于」替换成「……使用哪种 rune 解决一个问题?用何种方法战斗?或者我绕过这一难啃的怪物?

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第二篇

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cc.Label新size根据文字的多少改变按钮宽度是个蛮常见的功能,为了实现这个功能我搜了很多诸如 “强制刷新获取高度……cc.Widgets的排版,但不是立即刷新,而是下一帧刷新,而 updateAlignment 是当前帧立即刷新,使用哪种办法可以自己来根据情况权衡

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第二篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26838

cc.Label新size根据文字的多少改变按钮宽度是个蛮常见的功能,为了实现这个功能我搜了很多诸如 “强制刷新获取高度……cc.Widgets的排版,但不是立即刷新,而是下一帧刷新,而 updateAlignment 是当前帧立即刷新,使用哪种办法可以自己来根据情况权衡

流贾君:有趣的感觉 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #4

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题头是在营地里的一直小狗,一直在桌子下睡觉,走进就会醒,走远就会,现实中的狗也是这样。……剧情选择的效果可以更加夸张一点。有种每隔20秒/1分钟,产生点些乐趣点的节奏。……1、感觉距离也太近就触发事件也太好,所以先让骆驼跑起来了,一直走也有点昏昏欲的感觉

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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绝大多数拥有理论或者经验的教授都十分希望把自己的内容游戏化:一来由于在体制内,不能有太多商业行为,产品化后用于各个商学院、企业大学都会有不少的“后收入……游戏目前已在几个商学院与企业中试用,评价颇高,可以将通常情况下半个月的学习内容在两天内达到同样甚至更好的效果……你最好是原画出身,至于游戏最终是2D还是3D完全看我们自己心情

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

indienova.com/groups/post/99884

绝大多数拥有理论或者经验的教授都十分希望把自己的内容游戏化:一来由于在体制内,不能有太多商业行为,产品化后用于各个商学院、企业大学都会有不少的“后收入……游戏目前已在几个商学院与企业中试用,评价颇高,可以将通常情况下半个月的学习内容在两天内达到同样甚至更好的效果……你最好是原画出身,至于游戏最终是2D还是3D完全看我们自己心情

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

indienova.com/groups/post/99882

绝大多数拥有理论或者经验的教授都十分希望把自己的内容游戏化:一来由于在体制内,不能有太多商业行为,产品化后用于各个商学院、企业大学都会有不少的“后收入……游戏目前已在几个商学院与企业中试用,评价颇高,可以将通常情况下半个月的学习内容在两天内达到同样甚至更好的效果……你最好是原画出身,至于游戏最终是2D还是3D完全看我们自己心情

小组帖子:申请添加:某旅行者的偷拍相册

indienova.com/groups/post/99834

indienova.com/game/a-traveler-s-photo-album--game那两个可能需要手动强制加了

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.19 (test 分支)

indienova.com/u/xebec/blogread/26780

- 野兽的肺: 效果修改为 +5 气力回复 +20 生命上限。……- 眼镜猫的铃铛: 效果修改为再次使用时解除变身。过关时强制变回原形。……- 为吃蘑菇后获得的持续回复效果增加界面显示

武者斗天师

indienova.com/steam/game/1689750

64 S级;七刻印×128 SS级;八刻印×256 SSS级;(技能等级仅与刻印值相关,但不与结印顺序强制关联……追求灵活性的平直攻击,优点是有着超过武者的灵活性和一定的变招能力,缺点是攻击伤害较低,追求细密的攻击和攻击切换间的攻击效果达到无限连击的效果……斗者虽然具备两者的优势,但缺点同样明显,不具备天师和武者的防反系统只能通过强位移来进行闪避,又没有武者的变招系统无法强制脱离战斗

版本:Early Access


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