奇亿音乐:游戏音乐制作中,交互音乐的作用

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交互音乐在游戏中的用途 与上古时代最初的电子游戏不同,游戏中的音频只是循环播放的8bit音乐和简单的音效……这是最简单直接的设计方法,但是游戏中还有很多更有创意的方法,把音乐变成游戏的一部分,而不是游戏的旁观者……4、与游戏场景中的元素互动 这种方式是容易被察觉的,是一些能让玩家会心一笑的小细节

丸子能力(Marudachi)

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由于丸子的不同能力,有些关卡可能会有多种到达目标的方法。小贴士 U 和 O 非常有用。……尝试找到更多方法来通过较简单的关卡,可以帮助您更了解丸子的能力。……特点~ 50 个关卡~ 隐藏星星~ 7颗丸子~ 成就~ 简单图像

一锤进洞(Puttzzle)

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[控制方法]用任何方法把球推入洞中,即使您不熟悉 VR 游戏,您也可以通过摆动锤子来享受【一锤进洞】!……[简单可爱的地图]游戏地图由可爱的立方块组成,简单而充满活力的色彩,让人不会厌倦,重复体验!

双子星图(Gemini Link)

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浩瀚的宇宙中,总会有一个人与你相同。 浩瀚的宇宙中,总会有一个人与你相同。……从“浩瀚的宇宙中,总会有一个人与你相同”你会想到什么呢?……核心玩儿法:同色相连简单易上手的操作方式;看到相同的颜色了吗?用手指把它们按照路线链接起来

Hold Controller

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游戏仅在VR下运行,沉浸式的科幻虚拟场景,简单易上手的游戏玩法,独特的VR效果应该能给您带来一个不错的体验……游戏玩法概述观察关卡入口点选择自己习惯或者觉得简单的一边进入保持手臂平稳不碰到关卡的边缘以及障碍稳住直到走出关卡现阶段游戏仅由我一个人开发

小组帖子:学习制作地图心得

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上周日开始我也上手试了下,目前在摸索阶段,因为本身就是码代码的,所以对我来说挺简单的(但是不知道为什么我觉得我做的图应该没有太多人玩……,变现可能是个比较棘手的问题,后期再专门攻克的难题,先把怎么搞清楚),从我自身而言我觉得美术做魔兽的……WE编辑器,可以从基本的内容开始跟着学(不要没学会走就先想着跑),把地图编辑器、触发编辑器、功能实现方法这些都熟练完成了

庄生晓梦迷《饥荒》

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无论是简单的道具收集还是艰难的战斗,都是为了在世界中继续存活而必要的方法 引言最近听闻一则新闻——腾讯……无论是简单的道具收集还是艰难的战斗,都是为了在世界中继续存活而必要的方法。游戏节奏不快但充满惊喜。……典型的表现是游戏中同时存在科技和魔法

Tamiku(Tamiku)

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你是来自遥远星系的外星人,完全迷上了爆气球。……在自己的星球爆了最后一个气球之后, 现在你必须冒险去其他世界寻找更多的可爆的气球

Zof(Zof)

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解决方法总是很简单,只是藏得越来越仔细,难以被发现

TFY1:开发三年,难度超越iwanna的法国独立游戏

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关心的问题可能是,他做的游戏如何呢?下面,就我个人的体验来看看到底如何?……画风简单,但是不失特效感受,背景用白天到黑夜的变化展示游戏时间的流逝。……虽然可以摸索过关方法,机关顺序(背版),但是BTT的关卡还带有隐藏的要素:螺栓,想要获得这些螺栓解锁特殊的关卡和成就就需要和普通的过关方法区分

版本:Early Access


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