会员:听风

indienova.com/u/wx-oHXAkwnMGRhCgyeps1_dLunWi5qA

微信:

会员:JeremieAstray

indienova.com/u/jeremieastray

Steam:枯叶_

会员:听风夜雨

indienova.com/u/st-76561198150218308

Steam:风夜雨

迷禁 恶灵初现(Lost in Abyss)

indienova.com/game/lost-in-abyss

禁 Lost in Abyss。发行日期:2021-11-11。……禁 Lost in Abyss 是一款以第一人称为视角的 VR 恐怖解谜类游戏,兰登渐渐苏醒过来,发现自己正躺在……关于剧情:《禁》的剧情随着故事的主线逐一展开,历经时代的变迁,贯穿着几代人的恩怨纠葛,情节层层递进

Lo5t:幻象落实

indienova.com/u/lo5t/blogread/30926

周杰伦的歌的时候出现了空耳幻觉。……《花海》的时候,歌词是“遥远了清晰的爱”,我听成了“了别了清晰的爱”,其实那样也没有问题

会员:听扬话

indienova.com/u/wx-oHXAkwlhuNyy0kWRqrlq8yrxTq5k

微信:扬话

会员:晓听寒

indienova.com/u/wb-5596998182

微博:晓

会员:看海听风&

indienova.com/u/wx-oHXAkwjPxxeYnMkXEVDeBdGN6IhU

微信:看海风&

【译】视觉特效的艺术准则——来自Riot Games和暴雪的经验分享

indienova.com/indie-game-development/artistic-principles-of-vfx/

《英雄联盟》特效工作在游戏性上的目标玩家感觉自己很强大、获得满足感看清场上发生的事情作者以英雄联盟中丝塔娜的火箭跳跃技能为例……首先是没有特效的版本,白色的圆圈是丝塔娜落地时造成伤害的范围

青铜的幻想:【译】视觉特效的艺术准则——来自Riot Games和暴雪的经验分享

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/15152

英雄联盟》特效工作在游戏性上的目标1、玩家感觉自己很强大、获得满足感2、看清场上发生的事情作者以英雄联盟中丝塔娜的火箭跳跃技能为例……首先是没有特效的版本,白色的圆圈是丝塔娜落地时造成伤害的范围

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.022 秒(地球人时间)