霓虹攀升(Neon Ascending)

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是时候做个又新又的build了!一波又一波敌人不断袭来,它们要踏平你的防线!……请从商店中挑选具有不同效果的武器、增益和词条等模块并部署在战场上,以将所有敌人悉数剿灭

驾驶地平线(Drive Beyond Horizons)

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游戏拥有令人惊叹的视觉效果、动态天气和昼夜循环,让您沉浸在一个逼真、身临其境的世界中。……系安全带,准备驶向地平线之外吧!

点心世界 黄金版(Snack World: The Dungeon Crawl - Gold)

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而装备品 JYARA 需要预先设置,以方便在战斗中切换使用。……将获得的 JYARA 登录到游戏中,便能给玩家带来触发特别的事件、获得宝物的地图、给道具售价打折等多彩效果

点心世界(The Snack World: TreJarers)

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而装备品 JYARA 需要预先设置,以方便在战斗中切换使用。……将获得的 JYARA 登录到游戏中,便能给玩家带来触发特别的事件、获得宝物的地图、给道具售价打折等多彩效果

中东战争(Silk Worm)

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STG 的地方就在于 1P 飞机,而 2P 却是吉普车,飞机对空,吉普车对地,两人配合才能达到最好的效果……如果单打的话,飞机要比吉普车打得多,毕竟在地上想躲空中的子弹是很不容易的,在游戏过程中有好多短时间无敌的网状物捡

瑞奇与叮当 未来:毁灭工具(Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction)

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PS3 平台 FPS 游戏《抵抗 灭绝人类》游戏引擎的基础上进一步改良完善而成的新引擎,其实际表现非常。……随着平台的提升,《瑞奇与叮当 未来:毁灭工具》的表现力也将更强,画面全面提升为高分辨率,人物与场景的构成与演出效果都大幅强化

小组帖子:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

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发起:无限舰队 大家,我是无限舰队团队负责美术工作的Leon。……然后就变成了这样:好吧,接下来去看下它在unity里的效果吧。……当然我还顺便调整了下贴图颜色什么的让它与其他的模型统一。做好模型之后,就要绑定骨骼了

Rush Rover 中闪烁特效制作解析

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特效制作解析大家,我是 Rush Rover 的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……接下来分析下思路: 为了表现闪烁残影的效果,视觉上一般都会带有些动态模糊,外加些亮光效果。……这个效果就实现了

Oncle:Made with Unity | 纯水彩画手绘编织游戏梦想:《Candle》

indienova.com/u/oncle/blogread/3221

他们在实际勾勒每个场景与动画的线稿之前,就必须要规划所有细节的布局与上色方案,因为一旦落笔就表示这是最终用于游戏的效果……,如果稍有哪个细节不满意,整个步骤就要推翻重来。……游戏开发所提供的功能并不比现在这么丰富,选用Unity引擎的原因是希望《Candle》能够为玩家呈现出具有“3D效果

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

想象一下,一辆汽车,一个设备,一座建筑,在它第一筒混凝土浇筑之前,打下第一个孔之前就能够看到效果。……那个是图片,哪个是实时效果?……RailClone 和 Forest Pack Pro 实体转换为UE4概念通过这组照片的对比可以看到转化的效果

版本:Early Access


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