indienova.com/u/gadqq/blogread/25541
发现问题会马上提出来,然后讨论优化方案。……我见过一些动画师不按标准步骤,从头 Pose to Pose 去 Key,最后效果也特别好。……做动捕的时候,也会要求导演把动作预演明确,不会表演的动画师不是好导演
indienova.com/game/chronicles-of-magic-divided-kingdoms
扮演吉琳的角色,体验两个世界并使用魔法卷轴发现被遗忘的皇家世系的真相。……在你危险的路程中,你将会遇到白王国和黑王国的居民。但谁真的是可信任的却不会马上清晰的表现出来。……好与坏、魔法与科技、黑与白的界限将开始变得模糊,而且两个王国以及你儿子的命运都将掌握在你手中
indienova.com/groups/post/29021
例:1.我用 椭圆填充工具 并且配合渐变效果,画了一个带像素渐变的填充圆(PM自带的像素渐变功能)2.……order 排序当用户在第一排画出了字符间隔像素点后, 工具条上方会提示用户光标 的当前所在位置, 是哪个字符……顺便他们说夏末时会更新 绘制地图块时的"实时无缝显示"(之前画地图块时其他同ID的块不是马上反应变化的
indienova.com/groups/post/2192
1.4.牌组玩家可在此界面浏览已保存好的牌组,每个玩家最多只能保存4副牌组。……流程示意栏:显示玩家进行游戏流程到达哪个阶段的示意图。……而不管玩家选择了哪个方向对于这款游戏的运行来说都是成功的,前者赚取玩家的流量,后者赚取玩家的游戏充值
indienova.com/u/1609969884/blogread/30116
好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快的战斗外,战点之间的跑图又能给玩家带来怎样的体验?……综上所述:好的关卡设计能带来好的游玩节奏。……关卡设计的流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏的剧情,因此在关卡结构和其他细节的设计之前应先确定关卡的视觉效果
indienova.com/groups/post/2193
1.4.牌组玩家可在此界面浏览已保存好的牌组,每个玩家最多只能保存4副牌组。……流程示意栏:显示玩家进行游戏流程到达哪个阶段的示意图。……而不管玩家选择了哪个方向对于这款游戏的运行来说都是成功的,前者赚取玩家的流量,后者赚取玩家的游戏充值
indienova.com/u/james/blogread/1068
这个游戏开始制作于2012年9月,到下个月马上就开发4年了 这个游戏开始制作于2012年9月,到下个月马上就开发……起初就是两个人,想做一款好玩的游戏,于是就投入到这个游戏的制作当中了。……目前游戏还在没日没夜的制作中,希望可以早点与大家见面
indienova.com/game/ride-3-racing-pack
马上购买,享受更超凡的竞速体验!……)- BMW Team BMW Smiths Racing(2017)- 1 个包含 10 项新赛事的卷册……马上开始 RIDE 3 的冒险旅程吧
indienova.com/game/ride-3-japan-pack
马上购买,享受更超凡的竞速体验!……Anniversary(2015)- Honda RC 213 V-S(2015)- 1 个包含 10 项新赛事的卷册……马上开始 RIDE 3 的冒险旅程吧
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