47 个游戏化元素介绍

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帮助人们通过一次愉悦的学习或者是一个优雅的介绍一切是如何运行的来他们适应你的系统。……从头像到环境,他们表达自我和选择如何向他人展示自己。……常见的用于展示用户如何与其他人进行比较并其他人看到自己。但是这个作用并不适合所有人

毁灭(OVERTURN)

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当你醒来,发现自己在一个实验室里,忘记了自己是谁,甚至不记得如何来到这里。……当你醒来,发现自己在一个实验室里,忘记了自己是谁,甚至不记得如何来到这里。……神秘而新颖的故事情节你欲罢不能如何逃离囚禁你的实验室呢?

柯之林:叙事的牢笼

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玩家如何会觉得叙事游戏是好玩的?玩家真的会有带入感吗?叙事交互是否有实际的意义?……玩家如何会觉得叙事游戏是好玩的?问完这个问题我一阵沉思,为啥一定要玩叙事???叙事是玩的??……但是在设计选择支的时候,或者在考虑如何玩的时候,我却已经在跟自己的潜在读者交换意见了,我的节奏在跟着游戏的节奏走

Raji:远古传奇(Raji: An Ancient Epic)

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她的命运如何?那就是解救她的弟弟,与恶魔领主摩诃婆罗梭相抗争。……他们向那场战争中让自己蒙羞的神灵挑战,入侵人类,并且威胁要消灭人类。……拉吉和戈卢是姐弟俩,恶魔的袭击他们骨肉分离。他们发现自己身处一场大战之中

死寂之城(Town Of The Dead Life 死寂之城)

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加入你的幸存者,他们可能会生病,闹事等等,而如何处理这些将决定他们对你到底是助力还是负担。……你的目标不仅是让自己活下去,还需要壮大自己的营地:建造、扩建、生产、制造等等。……不论游戏最终的评价如何,我们坚信我们已经为我们认为有价值的东西做出了最大程度的努力

上锁的房间(The Locked Room)

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线性剧情、侦探机制和生存元素将你沉浸在一种氛围中,每一次行动都会你更接近真相。……剧情:你失忆了,不记得自己是谁,也不记得自己如何来到这里的。但你只有一个愿望:活下去

无日可崇拜(No Sun To Worship)

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我们把天空涂成灰白色烧毁了天堂,彼此饥饿。现在,我们走在无尽的悔恨墓地。……惩罚执行每一章的挑战将考验你的潜入与暗杀技巧,并你自由选择如何接近关卡。……安静地孤立并消除目标,或按自己的条件开始火拼

走过心智的幽径:Mind Path to Thalamus 评析

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伤及此部分,则可能导致永久昏迷(coma)甚至死亡。……而这些断垣残壁则是代表当初美好记忆的残破遗骸、沉没在羞愧歉疚与自我否定之大海中,直到身心的重创造成上图中那道深不见底的伤口、海水流逝……有几个人能摆脱掩饰的藉口、正视自己的软弱?能原谅别人的不足、承认自己的过错?

【游戏动画课】挤压和拉伸 — 游戏动画的十二条法则

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以及不同的游戏是如何使用它们来动画看起来更棒?……赞助臧臧臧 XM@B 站挤压和拉伸 — 游戏动画的十二条法则让我们来聊聊动画的 12 条法则以及它们是如何运用在游戏上……以及不同的游戏是如何使用它们来动画看起来更棒?

无家可归的故事 2:警察混乱(История бомжа 2: полицейский беспредел)

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了解我们心爱的无家可归者 Artyom 的故事是如何结束的。 感受无家可归者生活的所有艰辛。……了解我们心爱的无家可归者 Artyom 的故事是如何结束的。 感受无家可归者生活的所有艰辛。……发现一段难忘的历史让自己沉浸在无家可归者生活的阴暗面,结识富有魅力的人物和独特的故事

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