那个人一定会回来:一些文章的读后感【3】

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2,如何与艺术家沟通付钱,艺术家画试稿,如果不行,换下一个。遇到行的,签合同。……如果是像素游戏,还需要匹配整个场景的色板,以角色和背景不要戏。……不要介绍庞大的世界观和过往历史,如果必须,也请简单概括,例如你是战锤世界观,面对画师,请只残酷灰暗

小组帖子:迅雷链张慧勇:区块链3.0如何支撑百万级应用

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目前,以太坊的块时间是15秒一个块,比特币是10分钟一个块,这个确认时间是很难做到商业化应用的。……这一点大家比较容易理解,假如玩一款游戏,完成一笔充值或者是做一笔买卖,需要等待几秒钟,或者等十几分钟……而技术服务商做的事情,是帮助企业解决底层技术的问题,企业可以把精力放在业务和用户身上

创造简约视觉风格的 3 个原则

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事实上,这场景的概念设计图更好地呈现了这个场景的感觉,爆炸、火焰、建筑,讲者比起他所做的,概念设计图更精准的呈现情绪氛围……,并不是凌乱、没有章法不好,而是使人难以亲近,无法第一眼就可以接受。……,每一个角度看起来都是漂亮的

quarterlyquarterly699:但是让她忽然就用它今天因为

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热的话题如何让她今天已经同意就用铁和如何让她和认同感,十五个很认同或太热 身高和任何人添加好友天天啃脚丫责怪他人和肉体交易贴就同意

冒险小分队(末日战姬-二次元.策略.卡牌.游戏)

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再比如我们新增了映像馆系统,在养老婆的过程中,可以随养成等级解锁少女的精美插画或者视频。……花开于裙裾之上我更希望你,繁花为我而生。……,两个势力矛盾不断被激化,演绎.三国杀.

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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如何将创意归纳成型、如何让游戏更有趣等。……、如何将创意归纳成型、如何让游戏更有趣等。……游戏的硬件、体验环境、玩法等都在不断变迁,而长期身处游戏开发第一线的我却发现,人们对“玩”这一概念的理解或者归纳是不会变的

LeeTGame:【Lee哥】销量过低,股价暴跌,员工被裁,但龙腾世纪4总监表示自己很满意 | 游戏杂谈 | 游戏开发

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实际情况究竟如何?为什么游戏销量远低于预期?EA股价为何暴跌?生软工作室何去何从?……龙腾世纪这个IP未来如何。。。这个视频和大家分享一些观察和想法

LEVEL 37

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可以,这里就像一个美术馆,走一走,感受一下气氛。 游戏中没有怪物追你或突然跳向你。……注意:游戏可能会人感到压抑。 LEVEL 37利用了人们对迷路、黑暗和狭小空间的恐惧。 ……没有绝对的故事,没有可以遇见的角色,但通过探索你可能会想象前人在此的经历

Indie Game Tide Vol.28:Draugen

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镇上最大的两大家族本同源,一对兄弟因为矿坑中发生的某起事件而分道扬镳,导致镇上的一出出惨剧,最终遭到毁弃……或者,作为爱德华反面的莉斯,必须依托爱德华而生。……而正是对仅存于虚幻的莉斯进行进一步描绘,而非就此回归理性与现实,才本作大步迈入下一个维度

觅食(Looking_for_food)

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这是一个简单的RPG为了做饭,主角必须去找来他老婆需要的食材。必须消灭怪物获得

版本:Early Access


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