AHEGAL

indienova.com/steam/game/865090

你是地球上仅存的男人。认识一下这些靓妹准备找撕掉衣服大干一场吧。发现她们的G点她们高潮迭起。……触摸他们的G点她们高潮,尽管上不用担心她们反抗。发挥你的撩妹技能跟妹子们大干一场吧

Angry Giant

indienova.com/steam/game/869640

-通过巨人说出你的短语来设定游戏的声音。-使用各种武器对付敌人。-找到特殊武器和隐藏关卡

愤怒的巨人(Angry Giant)

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- 通过巨人说出你的短语来设定游戏的声音。- 使用各种武器对付敌人。- 找到特殊武器和隐藏关卡

游戏化面临的几点批评

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譬如,如何定义好玩(或者其他所谓的游戏的优势),并且其他重复工作也变作好玩,如何证明方法的有效性等。……游戏化的哲学基础是现代社会的效率至上如果游戏化是一种痴人梦,那么,它所描绘的梦想不过如此:一切都是快乐的游戏……但如果游戏化没有游戏本身变得更好,这种正名的效果令人怀疑

看不见的爱(Invisible Love)

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也许是你对他人过,可能说的人没有太过在意,但是听的人可能要承受巨大的压力或刺激。……主要特色: * 一个独特的非战斗型故事的游戏体验* 字幕以音乐节奏为基准,随机飘以攻击玩家* 点击字幕消除以保护主人公的人生不受语言攻击伤害……* 一个浓缩式的剧情安排人尽情体验原汁原味的人生体验* 此游戏有 1 个关卡 CiGA Game Jam

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

当然,你,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩的,而不是借助斯金纳箱人上瘾……好的游戏必须是作者游戏,不要耻于承认这点,那些对你,要考虑玩家是否接受的人,不是在考虑玩家,而是在考虑自己如何能够用不诚实的方式取得别人的信任……那你,但我有成本啊,我要赚钱啊,我得出人头地啊,放心,想这些绝对不会你的作品变得更好

千水:《变量》的策划日志(上)

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怪物从怪口走到塔射程内的时间这边,我觉得最简单的办法便是怪物出现的时候就在塔的射程范围以内。……也就是,我们要做一定程度上的预设。因为我有积累玩法库的习惯,所以很快就做好了初步。……1.如何让玩家找到适合自己的难度2.如何把控难度在游戏时间内匹配玩家水平3.如何处理提高游戏难度时所伴随的更多的负反馈举个例子吧

Nova-M7Jjhk:上船,草帽伙伴集结!全新正版航海王IP手游《代号:伙伴》预约开启

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【正版还原——“我是要成为航海王的男人!”】  ……突进、反制、爆气、奥义,每次出招秀出操作极限。……一起培养卓尔不群的船队,为了自由与热血,为了伙伴和梦想,自己变得更强吧!  

Indie Figure:五年内开发百款游戏的 Jams Earl Cox III

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Cox :“如果我难以忘记某个想法,它我魂牵梦绕,茶饭不思,那我就会千方百计地试着实现它。”……哪些才是游戏成为游戏的关键要素,而不是它们沦为单纯的交互作品呢?……,如何学习开发技能

To Azimuth:不知向何处的寻觅

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故事正是从这个男人的消失开始的。……可能源自是创作者的执着,这类流行符号对他们的成长有着难以忽视的影响,而今再对这一切做出思考,所能得出的结论人很期待……Azimuth 中,他们将会进行更深层次的叙事讨论,科幻元素与外星文明应该只是用来揭示要点的手段,他们这个故事会远远超出目前所呈现的部分

版本:Early Access


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