千水:杂谈A

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就是我每天的时间,有大半在面对各种团队内部的需求,游戏设计的需求,还有小半是在面对玩家的需求,一个设计如何……,与俄罗斯方块、roguelike进行融合,就当然明白,三消的每次点击都会带来正反馈,这对玩家当然是的东西……,里面的女人公经过感情酝酿最后说出那句“我爱你”,但是我们真的也可以去尝试“不知道从什么时候开始,在什么东西上面都有个日期

魔法药水百万富翁(Magic Potion Millionaire)

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マジックポーション・ミリオネア -, MagicPotionMillionaire.exe, 魔百万富翁……Pastel 可以购买各种东西来升级自己

ROCKSTAR:“国产之光”该何去何从?

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大家,我目前是一个不知名小工作室的策划(真的很小,只有一个32人的群),经常看到有人提到“国产之光……”这个词,从《艾希》到《蜡烛人》,每一款有质量的国产游戏都会许多人十分兴奋,但是我认为,所谓的“国产之光……,只不过是在国产游戏中比较出类拔萃罢了,如果放到世界的市场上这只能是平均水平,那么,“国产之光”到底何去何从

黎明杀机:毁灭之道(Dead by Daylight - Doomed Course)

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特殊能力:猎捕发出猎捕指令,猎犬沿直线快速前进。……再次发出指令可以改变猎犬前进方向,可以更好的控制猎犬。……猎犬感知范围随行进距离增加而扩大,范围内的逃生者会被发现。沿搜寻路径前进可以获得速度加成

写真偶像(Shadow Album)

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一次意外她成为了时尚杂志的封面女郎,她准备借此机会成为网红。……当然,太无聊的内容会被粉丝嫌弃,太过疯狂的内容也会遭到大众的非议和各种恶评,怎么选择呢?……你也可以接受身边的关心收获爱情,或者发现……自己好像更喜欢和女人待在一起?不管如何这都是你的选择

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

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我在想有个的创意玩法,想要这个的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系……,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样一个的创意变成一个好玩的玩法,是一种实现的过程……,大家有什么更好的想法吗,对于将创意变成好玩的玩法的这个问题,可以讨论一下

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

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我在想有个的创意玩法,想要这个的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系……,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样一个的创意变成一个好玩的玩法,是一种实现的过程……,大家有什么更好的想法吗,对于将创意变成好玩的玩法的这个问题,可以讨论一下

鸭子达奇(Duck Duchy)

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当玩家通过了一次剧情模式,就可以进入挑战模式鸭!就是 boss rush 这样的”刷刷刷“模式鸭!……问:如果我喜欢《鸭子达奇》,我怎么做鸭?答:当然是推荐给你的朋友他们也爽上天鸭!……问:如果我不喜欢《鸭子达奇》,我怎么做鸭?答:鸭?唔... 呜呜呜...问:鸭?

孤立无援:1939(Unaided: 1939)

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玩法介绍 作品与当前不少动作射击类游戏有相似之处,玩家可以选择如何来完成每一关的任务,可以选择使用潜行手段或者蛮力……潜行方式的话,玩家需要躲避巡逻和守卫士兵,十分小心得不发出各种声响,当然有时候这些声响也会将守卫引离原有的岗位

Heir Obscure: A Hunt in the Dark

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你要时刻保持安静,躲在黑暗的阴影里,面对残暴独裁的国度以及那个自称要帮助你的神秘女人,去揭开他们不可告人的秘密……去找出那些夺走你一切的人的谎言和秘密,古老的国度恢复昔日的荣耀。……你也可以通过蹲下悄悄的溜过去避免被发现。如果你发出太多声音,恶魔会立即开始追赶你

版本:Early Access


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