HcAndersen:调查类叙事冒险独立游戏《浊水谭》开发日志,001

indienova.com/u/hcandersen/blogread/36094

尽可能维持至少一周一次开发日志!……一段开发演示,依然是继续生草对话文本实现内容没啥说,跨场景传送,很简单的功能,主要看看场景顺带问问伟大仙贝们……,实时光照的性能消耗很大吗?

LouisLiu:在Unity中实现场景快照式自动存档功能

indienova.com/u/louisliu/blogread/27880

使用指南接下来是笔者在实际项目中使用碰到一些问题解决方法如何在游戏过程中调用自动存档?……,笔者的方法是通过AI数据数据恢复使角色行为跳回初始行为,在初始行为中进行Animator实时数据还原使角色恢复到存储时动画状态……以上就是在Unity中实现场景快照式自动存档功能的全部内容了,希望帮到你~ 由于笔者自己也在紧张开发

超高扭力竞速(Hyper Torque Racing)

indienova.com/game/hyper-torque-racing

尽管操作简单,却有着深入内涵,让您体验到真正赛车乐趣。……主要模式中“超轴力模式”是以赛车手身分加入团队,挑战在各国举行比赛。……您也可以通过排行榜功能与世界各地赛车手竞争最快时间

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

indienova.com/groups/post/101159

有效管理界面资源,对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。任职要求1.……具有良好交互设计思维,综合分析用户需求产品需求并设计交互逻辑;3.……有较强手绘能力,独立进行精绘界面中设计图素与图标;4.

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

indienova.com/groups/post/101160

有效管理界面资源,对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。任职要求1.……具有良好交互设计思维,综合分析用户需求产品需求并设计交互逻辑;3.……有较强手绘能力,独立进行精绘界面中设计图素与图标;4.

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

indienova.com/groups/post/101161

有效管理界面资源,对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。任职要求1.……具有良好交互设计思维,综合分析用户需求产品需求并设计交互逻辑;3.……有较强手绘能力,独立进行精绘界面中设计图素与图标;4.

Ghost of Tsushima导演剪辑版(Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT)

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*通过NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 3和Intel XeSS等图像增强和帧生成技术提高性能……***自适应扳机:利用自适应扳机阻力,提高弓箭准确性。**** 需要兼容电脑和显示设备。……** 需要兼容电脑和显卡。*** 需要将控制器进行有线连接,方可在游戏内体验其全部功能

Drawing Machine

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1525年,杜勒(Durer)发明了他绘图机。这是一种机械产生图片的方法。……随着技能的提高,您在开发用于绘画适当心理方法时可以越来越少地使用该应用程序。……这两个功能改善了Durer绘图机基本功能

杉果娘:杉果日报:《战神》大量新细节曝光;锐龙7000系正式发布

indienova.com/u/ceasia/blogread/31569

、工具和方法来对付敌人,每个人都能找到不同战斗流派。……所以如果达成合作,后续进展应该会很顺利。”……另外 7000 系单线程性能提高了 29%,多线程性能提高了 35%

虚幻引擎应用实例分享(九):控制台变量

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掌握了控制台变量相关知识,可以让我们更加灵活地进行开发工作,提高效率。……比如,需要关闭一系列影响渲染参数,方便我们测试单一图像属性引起的性能问题,但我们又不能将默认值覆盖掉……总结通过使用控制台变量,我们可以在不重编译游戏情况下,快速修改一些参数,极大提高开发效率

版本:Early Access


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