indienova.com/steam/game/3444310
魔兽肉×40高级魔兽肉×20魔兽精华×40高级魔兽精华×20在面临危机时派得上用场的高级回复药套组。……全回复药×20EP填充剂Ⅳ×20圣灵药・改×20由10个可解除“无法战斗”状态并完全回复HP、提升100
indienova.com/steam/game/3444300
魔兽肉×40高级魔兽肉×20魔兽精华×40高级魔兽精华×20在面临危机时派得上用场的高级回复药套组。……全回复药×10EP填充剂Ⅳ×10圣灵药・改×10由10个可解除“无法战斗”状态并完全回复HP、提升100
indienova.com/game/october-night-games
在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖的仪式,制造魔药,并从镇民和怪物的袭击中幸存才能得以获胜。……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯人三个身份构成- 多个地点:在城镇,墓园和洞窟寻找魔药和仪式素材- 召唤邪神
indienova.com/game/escape-zombie-maze
发现自己身处一个未知地点的实验体,必须面对有限的弹药和不断增加的危险。……不断变化的挑战: 随着游戏的进展,迷宫的复杂性和难度增加。每个关卡都设计为测试玩家的智慧和反应能力。……在逃离迷宫之前数好你的弹药,屏住呼吸,永远不要忘记每个角落可能会遇到什么
indienova.com/steam/game/1451940
的直播主有着很强烈的想要被他人认可的欲望,玩家需要帮助她进行日常直播,照看有时病娇的她,喂她吃药,并同时努力增加她的粉丝数量……和她约会、陪她做一些色色的事、让她吃点能够排解压力的药,或是在社交媒体上树洞吐槽一下,来稳定她的精神状态……不过也一定要注意,不同的行动也有可能增加她的“阴暗度”,因此被互联网的黑暗所吞噬哦!
indienova.com/u/whalerider/blogread/23551
根据这两个变量,我们将角色划分为四类:类型1=名望回报好+金钱回报差=军事型类型2=名望回报中+金钱回报中……=宗教型类型3=名望回报中+金钱回报好=商业型类型4=名望回报差+金钱回报差=密谋型角色本身四个变量,……我们通过引入死亡率的概念来增加游戏的随机性,求和
indienova.com/steam/game/1829420
“兔兔们晚上吃什么呢…?”
indienova.com/u/exhard/blogread/26974
美术方面选择简单的风格为好。……插件和工具之外,还有一些用到的开发技巧:滚动视差人物的落地检测现阶段开发暂时用到了这两个,之后会逐渐增加……好,决定了,下次更新日志,脚本和场景的框架设计要完成!好!很有精神!2020.9.5EX-Hard
indienova.com/u/1609969884/blogread/30116
综上所述:好的关卡设计能带来好的游玩节奏。……4、增强叙事关卡增强叙事是指通过关卡的结构、视觉设计等来强调当前游戏阶段的剧情、增加玩家的代入感。……5、增加教学内容(可选)教学内容可以加入到战点或其他元素中去
版本:Early Access
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