狗头:用国际象棋来设计游戏!

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国际象棋是如何被决定融入我游戏机制中 1.试试试试2020年美剧《后翼弃兵》非常好看,不知道你看没看……有人说不要看过后翼弃兵就去买国际象棋玩两下没兴趣了我也是这么觉得.................……真的,在加入国际象棋机制之前的确在纠结加进去到底好不好玩这么大一坨系统,做进去再改回来就完蛋了结果最后靠这堆乱七八糟玩具帮我下定决心做这个机制嘿嘿

美女与禽兽(Happy Island Life)

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生活发生了改变。……,你生活发生了改变。……自由建造,想建什么建什么。随心打造自己荒岛住宅

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

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学完美术就到 10 月份了,还有一个月双十一,于是全部时间都花在了双十一新课筹备上了,然后一直忙……所以很尴尬,笔者在做自己独立游戏时候没有用到 QF 资源管理方案。……学完美术就到 10 月份了,还有一个月双十一,于是全部时间都花在了双十一新课筹备上了,然后一直忙

红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

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好像挺惨。。嘛管他。“肉疙瘩同学,人物设定工作交给你了!”楼上就是我要男人!!!……3号,麻烦换一个眼镜看看,不要阿炳同款!谢谢”肉疙瘩:“眼镜套餐来了。。”……炜哥:“给他配2号镜框吧。。对了加根皮带,不拿胖子当人是吧?!”N次修改后

RemJack:方法论 | 游戏设计与分析的三个结点

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分析举例:如果以此方法分析《Celeste》,你会发现......机制而言,它以Dash为核心,每一章都融合设计了新小系统……情感而言,它不间断BGM和快速重生,完美传递出主角强大意志力与使命感。……思想而言,它探讨了追求自我价值实现与现实冲突,给人启示良多

《藏梦》方桌派

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跟搬砖一样,没有乐趣了。……魏先生:“那么比如说《笼中窥梦》中有很多电影经典镜头出现,相当于把自己乐趣,自己趣味,融入这里面……魏先生:“其实我会觉得就是有时候可以在一个气口上做,最值得拿出来场景上去做,我发现你们第一章有一个特别有意思

傅老師:[任天堂自製ROM] SEASON1#第二課 - 硬件簡介

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任天堂硬件原理概述若您對硬件興趣不大,或是發現閱讀以下這段出現了昏迷、昏睡、甚至嘴角已經露出口水狀況……(圖精靈)這種能夠在任意位置出現物件產生了!……另外960B放在板上吧!這樣板上容量還可以放兩組

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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由于背景音乐也是基本比较多场景都使用一样,我没有直接挂载在场景物体上,而是使用ScriptableObject……一度我想因为这个放弃制作中文版想法,但是担心被骂(应该也不会,毕竟受关注游戏才会没中文被骂),也想解决这个问题……而且感觉试玩版比较多适合那些制作几年游戏,我这种做大半年的就没必要了

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】00 - 从零开始

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作为我第一个日志先不讲一些很技术型东西了,来聊聊自己对像素画感情。……开始瞎画了:因为自己没有绘画基础,只有原来学过一点素描,反正先拿黑笔瞄边,然后瞎上色,完成了。……感觉还可以吧,画是英雄联盟佐伊。 先讲这么多吧,到这里了

醉或死(Drunk or Dead)

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如果你越清醒你射得越准确,当你喝得越醉,你精准度越低,但是与此同时时间会变慢。……——你输了。……当你杀死僵尸时你将会获得点数,点数多少取决于你醉酒程度

版本:Early Access


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