小组帖子:为游戏项目提供免费选曲服务!各风格类型音乐提供!

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只免费帮忙找合适的音乐哈,VX:19945685831 直接发需求(参考样更好哈!)……PizzaBGM必佳商用音乐,我们环球音乐全曲库(辐射3、波斯王子等3A大作都在使用)感兴趣的可看看

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

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、程序开发同学,随着项目的推进,还需要一位美术同学支援,由于是小团队工作,希望加入的同学能够保证每周内容产出……感兴趣请微信:18840894098 versionnumber: 游戏版号需要吗老板 相关商标ISP

无限升级的战士传说:瓶中的银河

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领取奖励按钮领取 2666元宝 280点冒险家经验 收藏品:瓶中的银河 (全属性+1,吸血+1 吸魔+1,打怪经验1……领取奖励按钮领取 2666元宝280点冒险家经验收藏品:瓶中的银河 (全属性+1,吸血+1 吸魔+1,打怪经验1……,效果不可叠加,背包内才可生效)瓶中的银河 不可叠加双倍卡,双倍情况下最多3点经验小型巨人戒指(负重增加

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

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使用的是timeline动画制作。有人反映说这个摇铃鬼的铃铛声太难听了。很枯燥。……一个瘸腿的老太太?可怜的拿着乞讨用的碗,你还要打她?打一个可怜的老人?)

joey1258:RX学习日志.03

indienova.com/u/joey1258/blogread/2408

在下面的例子中,Subject<int>()类型的values两个subscription……可以把实现了IDisposable接口的对象理解为明确的生命周期管理的对象。……运用和using语句可以方便的创建一个作用域,该作用域类似try/finally,在离开作用域后自动调用

Unity室内场景+光照练习 2

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然后遍历灯光,计算所有灯光对于该点的作用的光照的数据(简单来说就是一个颜色值),然后进行线性叠加,最后得到该像素点颜色……参考延迟渲染的部分,每个光源都是一个作用范围的。……以下是实测数据:对于大灯光为主的场景,延迟(Deferred) 和 向前(Forward+)的效率相当

友尽对决(Friends vs Friends)

indienova.com/steam/game/1785150

花点小钱,你那些损友一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二的强大效果

小组帖子:妖闻录demo0.5发布欢迎吐槽

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实机演示https://www.bilibili.com/video/BV1nR4y1u7Wh欢迎兴趣的小伙伴群聊

小组帖子:妖闻录demo0.5发布欢迎吐槽

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