Rabbiton:一年半之后聊聊免费游戏、RPG Maker、Steam和业余独立游戏作者

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这里聚集的都是同好,都是小伙伴,RM游戏是大家熟悉并且喜爱的东西,自然会比较愉快,大家也不会互相说难听话

HandsomeMR97:《BattleBlock Theater》评测

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听话,别吵架了。”“抓紧,我们要登陆了!!”

RockTaoist:《余香》

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虫子的现实身份是“猎狗”,跑得最快最听话

如何让玩家在可预见的失败中全力以赴?(上)

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它们都强硬封锁了另一条成功之路,玩家碰壁后只得乖乖听话回到起点,在这场战斗中不情不愿地失败

Game Jam作品《余香》开发历程&设计思考与心得

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屠夫是具有一定强度的老鸟,发射钩子代表其已经具备了主动进攻的手段;虫子的现实身份是“猎狗”,跑得最快最听话

游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦

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另外,“感动”在本文里的意义会比较宽泛,像是马季老师的《宇宙牌香烟》,赵丽蓉老师的《打工奇遇》,欧亨利的……极具讽刺意义的《宇宙牌香烟》所以综合起来考虑,我们可以认为调用和修饰模因来让玩家产生“刻奇”的设计难度是远低于给予玩家真实感动的

Ken Levine:再谈《Bioshock》与《Bioshock:Infinite》

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我们觉得在飞机上点燃一根香烟的场景十分契合设定中的时代背景

枪炮、雨伞与游侠

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主角慢步上前,缓缓坐下,随后翘起二郎腿,脖子缩入能隔开寒气的大衣中,然后点燃香烟,抽上一口

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

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你只需要诚实地面对你需要多少钱去制作游戏。做好调查!……对未来的远大抱负和梦想)市场动态(写一篇有最近数据和趋势支持的文章,准确地解释你的总目标市场有多大,以及能挣多少钱

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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如果是一款街机游戏,你可以投入一百日元尝试一下,随后再决定是否继续投币玩下去,但主机游戏大概要花多少钱来着

版本:Early Access


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