indienova.com/groups/post/33611
而这时作为玩家,大部分人会乖乖照做,绕开危险;而另一部分人就会好奇,遇到鲨鱼会怎样?……不过这么做的好处是赢得了敢于探索的那部分玩家的认可。……对于这款游戏,船员的培养是可玩性的核心,我也会尽量多的去做这部分的工作
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11110
亚恒的第二个故事的设计也在不温不火的进行中,一切还在前进,只是前进得十分缓慢。……嗯...虽然都是我猜的...( ̄▽ ̄)2-2 尝试找不同国家的鉴赏家国内大家肯定都会去宣传的而国内玩家的支持绝对是最最最重要的……有时候一天都花这上面了(不推荐开发过程中抽空干这个,要做就乖乖做个小客服),但是哪个youtuber帮你发了个视频引起一波销量之类的事情是真的会发生的
indienova.com/u/quin7et/blogread/32792
(仅这款游戏第一次惊人的跳跃剪辑所包含的叙事冲击力,比大多数游戏全长能提供的都要强。)……,统一朝向需要镜头处于雕像下方,而玩家必须乖乖停留在车中。……可惜的是,弗吉尼亚的美术优秀但缺乏特点,给人一种了无生气的感受
indienova.com/u/gadqq/blogread/30964
其实没有什么恰好的事情,都是策划布的局而已,在上述例子中,策划很好的铺垫了“眩晕攻击”的重要性,使玩家的注意力快速聚焦在教学内容上……想让玩家真正记住和掌握教学的内容,依赖的是下面要聊的“练习”。……2-3次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则罔
版本:Early Access
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