热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(二)

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在战斗前准备界面中的说明,了解到了关于属性的信息,一共有五种属性,水火木,以及光暗,其中克火,火克木……,木克,光和暗互相克。……这类自动战斗的存在意义是什么,可以让玩家得到一点成就感(打败了其它玩家)以外

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 5

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以上这个月对我影响最大的事是被@千 调教了一番,跟他交流之后让我意识到我现在走的路偏得不是一点两点。……他是个很有策划能力和想法的人,现在,他带我半只脚踏进圈子了吧。可以说是真“结发受长生”了- -。……在此感谢千dalao

snowight:“Vagante”起始画面的音乐性

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打开它之后,突然想起有些别的事要做,这才有机会完整的一遍又一遍Vagante的主题音乐。……(除了旋律以及和声上的些许发展还是在变的)极简主义的音乐多爱用正常人不太熟悉的拍子组合类型,比如3+……(现在我把音量稍微调轻了一点,各游戏的音量们问题以后有机会再讲)如果有机会能够尝试去Vagante

振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

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我们要去哪里?作为独立的人……作为一个物种……这条路的尽头什么在等着我们?是否终点?……还是一个开始吗?这条路是否象征着现实生活中没有回头路的意义?菠萝汁又是如何融入这一切的?

与神相伴的末日(Last Days)

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开发:琉璃糖制作组, Garakowa Marshmallow。……可就是这样的神,一天突然告诉你。“我既不全善,也不全能。”……而又为什么,神在第三次大崩塌之后才降临的新迦南

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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另外,世界观的定义又到底是什么?没有完整的世界观的游戏又能不能讲出个好故事?……可惜因为玩过的游戏并不多,想了想貌似都是世界观的样子……——当然,我理解的世界观是指的“这个故事在什么地方发生的……对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么,他要到哪里去做什么事

超战女武神(Apex Heroines)

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超多时装 百变风格随意打造除了主打的爽快战斗体验外,游戏中还准备了时装系统,目前已经Lolita、死库……、打歌服、jk制服、女仆装、嫁、和风、旗袍、晚礼服、牛仔服、睡衣、护士服、OL装等几十种不同风格的绝美时装

桌面萌娘MMD(DesktopMMD)

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超萌超爱的小姐姐在您的桌面上撒娇萌热舞,您可以与她一起交互玩耍并欣赏她的热辣舞姿。……特别打造的萌娘AI,各种萌、撒娇、比心、打坐,可爱而治愈;支持创意工坊,超多模型和舞蹈动作一键下载;……/https://store.steampowered.com/app/995660/关于游戏超萌超爱的小姐姐在您的桌面上撒娇萌热舞

若津谷村的诅咒(Wakatsuya Mura no Tatari)

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冷静的犯罪心理学家,速悠诚。这两人前往了自然丰饶的村落“若津谷村”。在那里发生了怎样的悲惨事件

我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办

版本:Early Access


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