indienova.com/groups/post/99574
如果说读者是带着某种先在的认识进行阅读的,同理,也会带着先在的认识进入游戏,所以,如何用设计来唤醒这种认识并让玩家更有代入感……解开凶杀案),会比较容易让玩家进入状态,因为生存/揭开真相,即使是在日常中也有很强的吸引力,所以玩家会更容易……另外一种则是情感类,情感类需要对玩家进行比较长的情感铺垫,所以设计成失忆之类的情况,可以让情感从零开始培养
indienova.com/u/clatterrr/blogread/13877
一杯牛奶,一片面包,和自己的另一半坐在一起,思考人生的意义:吃什么?怎么吃?好吃吗?……一杯牛奶,一片面包,和自己的另一半坐在一起,思考人生的意义:吃什么?怎么吃?好吃吗?……最后当玩家完成本关游戏后,会显示玩家所用天数和最佳天数,然后可以让别人来挑战玩家
indienova.com/steam/game/1330510
某一天,天空和月亮变成了红色,失忆的主角身处不知何处,探险就此展开…… 找到线索不断的前进,一定可以发现什么
indienova.com/game/lonely-red-night
某一天,天空和月亮变成了红色,失忆的主角身处不知何处,探险就此展开…… 找到线索不断的前进,一定可以发现什么
indienova.com/gamedb/list/836/p/1
Inferno) 塔洛斯的法则(The Talos Principle) 崩溃大陆(Crashlands) 失忆症
indienova.com/steam/game/2064500
帮助哈利找回记忆哈里失忆醒来后,成为一家水果店的货运司机
indienova.com/steam/game/1934990
https://store.steampowered.com/app/1975340失忆少年的异世界后宫之旅
indienova.com/steam/game/2612970
探索一所古老高中的遗迹,同时帮助一名患有创伤后应激障碍和选择性失忆症的女性解开她痛苦的过去
版本:Early Access
总页数:50
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