Draft:分享书上的一段话

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但是反对者们可能花时间来重新思考他们的处境。这种暂时和延迟,进一步让人认为所有人一致同意。……或者,另一种情况是,有些人会极力反对群体的意见。……群体极端化影响你的判断,你不能清楚地衡量这些参与者的态度。”

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(三)

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过程中抽到重复的Child提示Double,是什么意思呢?……刚刚敌方死亡的语音是什么……?“妈妈,救我……”?笔者对刚刚那只Child的设定好奇了。……这种设计让人喜又让人

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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给你了相当大的自定义的空间,你可以改变任意一个士兵的名字,国籍和背景资料,同时还配了一个蛮完善的捏系统你定制外形……屏幕左下角会有昵称全名的显示。……士兵获得昵称的时机也很棒,因为这个游戏设计上你是不会有很多高级士兵的,而且每一个都可能

懒癌娘更生计划(ぐうたら娘更生計画 ~Neet Girl Rehabilitation Plan~)

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文学社团出身,对于漫画相当瞭解,有时候也主动介绍推荐的作品。 ・须田 枫子「真是短视呢。……要跟享受与人心理博弈的乐趣唷。」3之中最年轻,很会撒娇的妹型尼特大学生。……仔细观察主角,很快就能注意到细小的变化或烦恼。十分喜欢游戏,比起对话更常一起玩游戏

侵入者:捉迷藏(Intruders: Hide and Seek)

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Intruders: Hide and Seek 是一款第一称的潜行类游戏。……你必须找到办法解救你的家人,同时你找出三个袭击者是什么人,他们想要什么。……功能均可游戏逼真又烧脑的人质剧情气氛与凶险:身临其境的狂野冒险结合了惊悚、神秘和恐怖元素潜行和探索玩法,你的心脏狂跳不止

我与公主骑士及侍女的慢活生活(My Slow Life with the Princess Knight and Her Devoted Handmaiden)

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兰德造访商店时,她看上兰德有钱,个性又似乎不错的地方,向仆人商人灌输「如果能让兰德一块雇佣自己跟艾丽的话赚大钱……」的内容,成功地让加兰德雇佣她们俩人。……但在生活无法自理的状况下,即便得要请人协助,他也无法相信无缘无故的一般

orochi2k:开发日志#80 提升生活质量的更新

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举起一只栗子,你无需再为了喝几瓶可乐而不断被那些你获得了空瓶的信息打断而需要重新打开物品界面了。……但是,出于同行礼节和我对于乌克兰的支持,在此顺便提及该游戏,更多的人知道其存在。……O(∩_∩)O好吧,我们会对于下周发生什么拭目以待。希望父辈的原罪至少会有一条结束的路线

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的,好家伙,面试官立马不高兴了,自我介绍这个问题……,那关卡在设计的时候就会专门考虑到这点特意在半空中设立能让角色停留的地点,人家貌似也不满意。……这么多次的回答,没有一次说人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?

浅谈《超级马力欧 USA》:萝卜可以拔,怪物也可以拔

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亚空间:土里可能拔出看上去很可疑的药水,让人进入一个奇怪的“亚空间”。……敌人设计在一些游戏里,接近敌人这件事总是让人感到紧张,因为它们要么有强力的武器可以随时攻击玩家,要么有接触伤害……看上去只是面具,Boss 房也贴着几个不动的面具怪,让人觉得很是威严

OncPangTzu Man

indienova.com/game/oncpangtzu-man

那如果有一天不可避免的改变降临,你如何面对?……,但玩家在游戏的过程中也能体验到各种荒诞不羁的剧情与致敬,想不到,是我们在剧情上安排的要点,藉由各种让人腹痛的笑点与尴尬……编剧:老板,我们到底在搞什么

版本:Early Access


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