【游戏心理学】为什么游戏开发者需要理解功能固着?

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我已经谈到了口袋妖怪和生成效应是如何让你成为一个更好的学生的。……首因效应和尾效应,潜意识联想,经典条件反射,发散性思维,健忘症(这里指障碍而不是游戏),如果这些心理概念与游戏有关……时不时我会涉猎一些游戏设计,有时我只会谈论生活,以及游戏如何让生活变得更好

混乱序列:20230922 更新内容

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34383

字体 1.0rem 有点太大- 诚心收船任务 王二 独有,或者其他人开放的话,要考虑如何给走舸完成任务……导致的buffwidget 渲染问题- city building action gui 美化,调整高亮效果……、动画效果

Granvallen:开发日志S: 复刻一个 Pixel Art 水体渲染实现

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Pixel Art Water - Unity Shader Graph. jess 在这个视频中分享了她如何通过……接着试着实现一个简单的2d水体倒影和水深效果方案, 以期让水体与其他物体的交互看起来更生动.……最终实现了如下图的效果,我在我的博客这篇文章复刻一个 Pixel Art 水体渲染实现中记录了这个实现过程

【游戏心理学】未竟之事与蔡格尼克记忆效应

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在这一集《游戏心理学》中,我们会研究Pode的主要机制,以及它如何为你提供一种巧妙的方法来避免所谓的蔡格尼克效应……Pode的谜题极具挑战性,故事引人入胜,视觉效果令人惊叹。……所以在这一集《游戏心理学》中,我们会研究Pode的主要机制,以及它如何为你提供一种巧妙的方法来避免所谓的蔡格尼克效应

【游戏心理学】未竟之事与蔡格尼克记忆效应

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在这一集《游戏心理学》中,我们会研究Pode的主要机制,以及它如何为你提供一种巧妙的方法来避免所谓的蔡格尼克效应……Pode的谜题极具挑战性,故事引人入胜,视觉效果令人惊叹。……所以在这一集《游戏心理学》中,我们会研究Pode的主要机制,以及它如何为你提供一种巧妙的方法来避免所谓的蔡格尼克效应

讲故事的人(Storyteller)

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每一关都包含几种场景和若干角色,你将通过调整游戏元素的先后顺序,看它们之间如何前后呼应,编造出一个切合给定标题的叙述性故事……《Storyteller》的漫画格子设计和可爱的动画效果让你能够在众多故事框架内进行尝试:只需拖放调整游戏元素的位置即可看到故事如何展开

全面战争:战锤 2 - 先知与术士(Total War: WARHAMMER II - The Prophet & The Warlock)

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这些神枪手拥有最高质量的盾牌,他们的子弹具有破盾者效果。……当执行献祭后,它会为特亨霍带来独特的战旗、亲随、强大的即时效果、精英部队等等。……远古火蜥蜴也能在近战中进行火焰攻击,并造成恐慌效果

高殿战记一岁了!英雄更新+折扣欢度周年

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第九位英雄来了——傀儡师珍达雅虽然身为塞卡尼族的一员,但在珍达雅的族人不懈追求战争仪式时,她却对解构瓦族的失落的技艺深深着迷……合成通过把魔法注入大地,珍达雅可以赋予自身或者她的岩石怪同伴特殊能力,或者创造出可破坏的石柱以带来毁灭性的效果……★★★地图视觉效果优化一直以来,和世界地图相比,我们的地牢地图看起来真是太普通了

在学校发生可怕的故事:星期一(Apathy: Shougakkou de Atta Kowai Hanashi - Getsuyoubi)

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◎故事概要 隐藏的人偶会说话的人偶“桃子”而结缘的美乃里和由纪成为好友。……虽勉强同意,她却对比自己更美的樱井之女瑠心生嫉妒。……罗拉试图利用女演员身份贬低瑠,但事情并不如她所愿…… 牙齿精灵松之原瑠々的臼齿疼得受不了,却在课堂上意外脱落

猫笔记本(cat notebook)

indienova.com/steam/game/1003490

尔问 当他在长袍中拍拍自己的时候,策展人的眼睛因为短暂的恐慌而睁大了眼睛。……策展人低头盯着,从尔回来,洗了小瓶 激烈的抛光并没有停止。……感觉到他穿着的银色和深红色的琥珀色乳头环 他把爪子抬起来,血迹在墙壁和天花板上直线划过,然后把刀子扔向馆长 策展人没有突然的空气旋转而退缩

版本:Early Access


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