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也是这一年中,曾经制作过《机械迷城》的Amanita Design悄然发布了他们的解密新作《嘎吱作响》……作为《机械迷城》的忠实粉丝,我迫不及待的购入了游戏并在这个周末通关了游戏。……作为《机械迷城》的忠实粉丝,我迫不及待的购入了游戏并在这个周末通关了游戏
indienova.com/u/kachun/blogread/23086
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迷宮街的格雷斯
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世界樹の迷宮モバイル。发行日期:2008-03-31
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喜爱游戏,尤其冒险解迷游戏,比较喜欢的游戏《古墓丽影》《神秘海域》《旺达与巨像》《古剑》《英雄传说》系列等
indienova.com/steam/game/2774980
游戏设计了几十个副本,打和玩家相差10级以内的怪,会掉落仙元,仙元可在商城购买道具。……游戏设计了几十个副本,打和玩家相差10级以内的怪,会掉落仙元,仙元可在商城购买道具
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
远程效率太低,再遇上一只997迷之思维逻辑的兼职程序猿,那基本百分百黄~如果真要远程做游戏,多数情况是有合同牵制的基础上……而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做~ 到上海,我还挺浪的,每天画点小图,改改素材,合作伙伴一催,……还是去网站上买,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上买
indienova.com/u/15044401296/blogread/26878
上周五晚上,我发布了我的第一个微信小游戏 《露易丝佣兵团》 周六的时候访问只有十位数,没想到周日的时候居然有……,好多以为微信自带的功能实际却是要自己写代码的,结果发现自己差的东东有好多并不是发布前我想的那样:下了这么多功夫……(没想到微信的分享要自己写代码)2.优化属性的数值显示,超过1万用w来替代,避免数字特别长3.转生金钱换算成碎片和宝石
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東方紅魔迷宮。开发:BansheeSOFTWARE。发行:BansheeSOFTWARE
版本:Early Access
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