牧场甜心(Dairy Princess)

indienova.com/steam/game/1168430

那个经典的『牧场甜心』登陆Steam啦!《牧场甜心》是一部牧场经营模拟游戏。……但,不愿意屠宰动物的拉可莫,真的能够经营这个牧场吗?

牧场甜心(Dairy Princess)

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那个经典的“牧场甜心”登陆 Steam 啦!《牧场甜心》是一部牧场经营模拟游戏。……但,不愿意屠宰动物的拉可莫,真的能够经营这个牧场吗?一连串的考验正在等着她...

Rush Rover 中闪烁特效制作解析

indienova.com/indie-game-development/rush-rover-special-effects-tutorial/

特效制作解析大家,我是 Rush Rover 的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……接下来分析下思路: 为了表现闪烁残影的效果,视觉上一般都会带有些动态模糊,外加些亮光效果。……这个效果就实现了

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/indie-game-development/postmortem-of-my-mistakes-part-1/

当时只是想做一个 demo,让自己去应聘的时候更得心应手一些。但是做着做着就开始失控。……潜识里就想把它做好,这个功能想做,那个东西想加进去,再加上那个时候精力无限,从早上一直忙到晚上十点多,……比如这个圆心就在那个位置,然后半径就是那么大,而我需要的是动态的,是半径逐渐变大的波动效果

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226

当时只是想做一个demo,让自己去应聘的时候更得心应手一些。但是做着做着就开始失控。……潜识里就想把它做好,这个功能想做,那个东西想加进去,再加上那个时候精力无限,从早上一直忙到晚上十点多,……比如这个圆心就在那个位置,然后半径就是那么大,而我需要的是动态的,是半径逐渐变大的波动效果

弹幕那个恶人(弹幕那个恶人)

indienova.com/steam/game/1043470

街上又多了许多穿着相似半截袖的人,上面却印着稍微有些不同的字……有人说这是一种巧合,但看穿的人都知道,正义的他们只是想……弹幕那个恶人……弹幕那个恶人吧!!!!……,且还能成长并产生combo,百玩不厌丰富的卡牌种类游戏中有近200种卡牌,且每种卡牌都有对应的恶人效果

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #19

indienova.com/u/pseudor/blogread/27643

大家,11月已经过半了,过去的两个月里我们的开发进度非常紧张,所以这次的开发日志更新的稍微晚了一些……我们当然很愿意让玩家可以使用那个浴室,其实这确实是之前设计计划的一部分。……总之我们会尽快想到的英文标题方案的。没错,我们确实还没有最终确定游戏的英文名

Shadowrun Returns 明年一月可能还要筹款

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当然,当年能达到如此的成绩,除了游戏本身很受老玩家期待以外,Kickstarter 的火爆也是原因之一……当年众筹正是风生水起,大量的开发者涌入,项目层出不穷。……估计这一次很难达到上一次的效果

做个解谜游戏送学妹:尝试复刻《HOCUS》

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但我又发现被更改的的方块会突出来,没办法被正确遮挡,所以这里又添加了几块 Plane 并同样设置为用来遮挡的那个层级……最后把场景中所有需要改变层级的地方设置,这样就完美的完成这个关卡了。……这就是我还原游戏 Hocus 的过程,以下就是游戏完成后的效果

MCATIN:做个解谜游戏送学妹:尝试复刻《HOCUS》

indienova.com/u/mcatin/blogread/27935

但我又发现被更改的的方块会突出来,没办法被正确遮挡,所以这里又添加了几块Plane并同样设置为用来遮挡的那个层级……最后把场景中所有需要改变层级的地方设置,这样就完美的完成这个关卡了。……这就是我还原游戏Hocus的过程,以下就是游戏完成后的效果

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