一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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做些什么,并跟着一做,慢慢得你会发现一些神奇的变化。……这样不仅有利于设计师自己快速排除荒唐的方案,也能让所有的人更有参与感,感觉自己享有设计的一部分。……据理力争告诉他为什么是错的。 尽力去理解客户给出这个意见的真实原因是什么

聆心智能:AI狼人杀Prompt思路

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让我们一来看看大语言模型在狼人杀游戏中的几大亮点:强大的理解能力:大语言模型能够轻松把握各种语言表达……注意神职的言辞,优先刀双女巫和单女巫。推测潜在神职角色。……更进一步,如果我们引入Live2D等AI形象动态技术,就能让AI玩家在游戏中展现出更加丰富的情绪和表情

小组帖子:LD45 Love Letter

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你问我为什么起一个这么骚的,名字。我说,因为爱。呦呦。……有个叫nano golf的手游玩法类似,不过那个更多是考验路线规划和一发入魂,这个作品增加了更多具有危险和阻碍的障碍

baobao965:游戏音乐制作使你的游戏不再孤单

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下面跟着游戏音乐制作小编一来看看。……首先要充分了解到游戏与匹配音乐之间的衔接,优秀的背景音乐是能让玩家能根据身心的投入其中,跟着游戏世界的情绪变化……这样才能够更好地呈现出它的多元化、特色的效益。使我们可以感受到音乐与游戏的结合所带来的奥妙

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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世界得救之后,又发生了什么事情?做好心理准备,来探个究竟吧!……拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……发现新的配方和魔!新的故事仿佛微风拂面!

Esther的游戏手札:#105~110

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但假如把“功能游戏”跟“独立游戏”摆在一,就会发现,“功能”二字仍不完善——最显而易见的问题是,独立游戏和商业游戏之间是存在一条比较明确的边界的……说这么多也就是吹吹水而已,“功能游戏”假如能得到官方盖章认可、成为船新的蓝海市场我是举双手双脚赞成的,能让社会认可游戏价值的结果最重要……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型的逃避有关,或者说是情绪的止疼

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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◆为什么需要随机?首先需要探讨一下核心问题。为什么要在游戏中导入随机?……随机并非轻易能让游戏变得更有趣。……在什么情况下能利用随机如何制造这种情况因此,并非只要导入随机能让游戏好玩,而是将这两点结合起来才能让游戏变得更有趣

烘烤风暴:阿什利的梦想(Baking Bustle: Ashley's Dream)

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从烤制镇上最好的汉堡到制作能让真正的意大利人喜极而泣的千层面,你能创造的美食奇迹是没有界限的,你能把你的帝国扩张到什么程度也是没有限制的……- 60 个充满乐趣的关卡需要完成- 四家餐厅需要管理和升级- 限时和非限时的游戏模式- 有挑战的成就可以获得

魔法的秘密 4:魔药大师(Secrets of Magic 4: Potion Master)

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她最聪明的学生比阿特丽克斯想成为一名魔大师。你被要求帮助他们。……踏上穿越禁林的魔法之旅,维多利亚和贝娅特丽克丝可以在那里为他们的魔找到最非凡的成分。……用《魔法的秘密 4:魔大师》让自己沉浸在神秘的巫术世界中

迪士尼梦幻星谷(Disney Dreamlight Valley)

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探索勇气森林中若隐若现之物,勇敢进入最深的洞窟,迎接迪斯尼和皮克斯标志英雄和反派的挑战——无人知道什么在等待着你的发现……还有什么能比和朋友一收集、制作和重建星谷更棒的呢?……在星谷中结识新角色,在史高治商店中查看最新的服装和家具系列,完成极具挑战的游戏赛事!

版本:Early Access


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