很纠结:我把游戏分为两类

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2079

当然,能想出一个好的新玩法也是好的,但我觉得现在的游戏玩法涉及之地已经非常之广,是时候该走出一条有深度的路来……这个观点很重要,我之前也一直纠结游戏跟快乐到底有什么联系,,为什么游戏就一定是快乐的,不能是悲伤的,生气的……虽然这个游戏能让很多人感受到征服所有后的一种“孤独感”,但我觉得这个游戏依然算是游戏性游戏

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662

很明显在这里的定义就是一群围绕“设计一个什么样的游戏”的讨论。……首先在头脑风暴时最忌讳的便是死气沉沉,即便聊点无关紧要的也好过一句话也不说,不说话不如一个自己回家思考……最后加入了奔跑移动的技能,使得一个简单的跳跃有了足够的学习深度

欢乐“炸”开花(Splodey)

indienova.com/game/splodey

你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计的多彩关卡。……如此一来,玩家需要熟练掌握爆炸魔来完成解谜、消除障碍。……带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

诅咒咖啡厅(Disney Villains Cursed Café)

indienova.com/game/disney-villains-cursed-cafe

利用你调配的魔,揭开反派们的故事并影响后续走向。 每一口皆蕴含无数可能。……利用咖啡厅里的魔法材料和调配机,调制魔来满足各反派的要求,或送上他们需要的风味。……你的招牌魔究竟会让反派们醍醐灌顶、获得勇气,还是掀起混乱呢? 一场令人着魔的精彩体验正在等着你

变种基因(Skillshot City)

indienova.com/game/skillshot-city

火爆枪战,疯狂载具,解锁变种技能,联网对战,痛扁你的朋友们吧!……套路与反套路深度烧脑游戏。发现敌方行动踪迹,摧毁敌方生化!……30多种战术技能创建角色、分配技能点数、获取经验值、永久等级提升…深度定制您的专属变种角色20多种强力武器喷火手枪

小斯通纳:夺回下班时间,做游戏——day2

indienova.com/u/mGvZHxiQZ05963/blogread/33906

夺回下班时间,做游戏——day21.先把独立游戏《画中世界》玩完了,游戏的解谜机制和画风过于优雅,剧情也很有深度……2.试着画了几个国风图,看看我需要什么样子的风格,明天再画画其他风格的图试试

披萨猎客(Pizza Bandit)

indienova.com/steam/game/2475010

枪枝、各式工具、面团──会出什么问题呢?……🔥 极速、辛辣与乱枪扫射节奏极快的战斗考验你的反应速度与临场思维──你必须像打了的特技演员一样翻滚射击冲刺……(脸部与身体不支援塑形)🤝 1–4合作(混乱中的快乐)你可以独自出击,也可以揪人组成2至4小队

背包乱斗:福西法的宝藏(Backpack Battles)

indienova.com/game/backpack-battles

制作强力魔,合成传奇武器,还能孵化龙蛋! 与其他玩家一决高下和你对抗的是真实玩家的背包装备。……在排名模式中看看自己能达到什么位置!或者在休闲模式中随便玩玩

丑娃娃(UglyDolls: An Imperfect Adventure)

indienova.com/steam/game/895450

你或许会问这样做有什么不对。丑小镇是一个一切事物都有些缺点的可爱社区。……没问题,那就选他,并扮演小镇创始兼镇长。……• 在先前生成的街道中探索丑镇,这样能让每次游戏都不尽相同

游戏定义的哲学魅惑

indienova.com/indie-game-news/all-abaut-definition/

对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏”》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)