摆摊人生(Stall Life)

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别忘了睡觉,没有体力什么都干不了!各种各样的客户,买和卖不知取决与客户,也取决于你

钴(Cobalt)

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Cobalt的慢动作机制能让你做出其它游戏所不能理解的移动。……挑战故事模式并探索以下问题的答案:人类发生了什么事?我为什么骑着一只太空Hamster?……多人游戏这么神秘,但也充满了乐趣:在本地或联机多人游戏中与朋友和敌人进行殊死搏斗、熟悉超过80张地图

荣耀任务 4:魔障(Quest for Glory: Shadows of Darkness)

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然而,小镇也被一种不祥的气氛所吞噬,英雄不能让自己放松。……他必须弄清楚发生了什么,为什么镇上的居民如此犹豫决,不愿意帮助他,以及镇上的墙外潜藏着什么恐怖

谁偷了我的女朋友(谁偷了我的女朋友)

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                      4那天夜里,我肠胃不舒服,起来上了很久的厕所,待我返回房间时,原本躺在床上睡觉的她不见了……我知道你在想什么,文艺女青年嘛,玩失踪以博取关注与在乎这种事也不是做不出来,但纸条上的字迹难看到令人发指……字迹跟正面相同,说明是同一所写,那么它留下这句话是什么意思呢? 

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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本文正是作为一个接触过油画媒介的人来聊聊为什么不建议,就如一开始所说的不是下定义。1.……目前也并没有哪个游戏解决了能让人完全不会就画出一幅油画作品,培养出成就感的游戏。希望未来能有吧。……可是,这种观点常常让觉得他们认为,搞纯艺术画画的人卖画签约挣钱,不需要吃饭一般

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让长时间使用?……这种不断积累带来成就感也非常能让人成迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……这个规则其实会让很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

罗拉:脱逃(Lola: The Escape)

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Lola,母牛在睡觉时被火星绑架了。……火星对此进行了实验。他的主要能力是在他跌倒时漂浮,并增加了帮助他逃脱的智力

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……他并不想现身什么冒险剧情,只是命运的想法与他不同……我们就在寻路者酒馆以最大的热情好好招待他吧!……发现新的配方和魔! 新的故事仿佛微风拂面!

漠如雪啊:新手指南-孤舟或重生

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《新手指南》告诉了我,即便你创作的游戏不能登上首页推荐,即便你的游戏不能让你一举成名。……但是想到这是你所创作过的游戏,他也能让你自豪,让你充实,让你真正而刻意的离游戏的本质更近一步。……于是,我只能让我们三个思想交织在我的身体之内,任凭他们渐渐交融在一起

小组帖子:indie talk #1 : 独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

indienova.com/groups/post/498

既然是 indie games 的话,为什么不搞搞 arg 这种新玩意,肯定能走出去吧。……我觉得真正能让人出户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,让产生向往某地的欲望。……最后吐槽一下,独立游戏能不能让人走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限的情况下做出游戏让走出户外

版本:Early Access


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