炼妖记(Rounding Demon)

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你可以修炼 3 种个性职业,收集上百种上古神器及孵化巨鲲神兽,高颜值装备系统你尽情打造自己的独特外观拉风全场……【突破传统 逆战神佛】 不再是传统的乖乖取经除魔卫道,而是释放自我不惜与神佛对立,大闹天宫天地臣服,……高颜值的神装及装扮系统,你拉风畅游六界

LeeTGame:【Lee哥】别再忽略愿望单!这是决定你游戏能否活下来的关键|经验分享 | 游戏开发

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什么所有开发者都在拼命让人加? 算法、曝光、销量之间到底是什么关系?

Esther的游戏手札:#105~110

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玩具导向和叙事导向很难同时占主导的原因是它们会互相打断,过高的可玩性会让人忍不住跳过剧情,优秀的剧情又让人想略过以战斗为代表的交互操作……在玩法层和手法层之间,我暂时不知道怎么概述区别,大家先按照图中的例子感受一下吧。8.……但主观上,我更倾向于认为这是因为我们不愿意,甚至可以说没有勇气面对空白的时间,以及这片空白背后所隐含的让人慌张又窒息的空虚感

瑞卡(Reka)

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- 发现野生动物并驯服动物伙伴,它们与你一起冒险,或把它们带回家!……- 收集材料并炼制魔药,它们的灵感来自于历史上的草药女巫的药物。……炼制和调配魔法制品炼制魔法药物来治疗和帮助当地的村民,或者为更加不祥的需要而施展诅咒和毒药,由你选择…

水瓶座阿斌:《影子来了》登上TapTap首页后的一些自省

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突然意识到自己的这个行为有多么荒谬:什么叫荒谬?……被推荐也只是这条陡峭的曲线的斜率暂时变缓一点。……不过,还是感谢TapTap的编辑和玩家,你们我更加确信一点:好产品自己会说话

WindwardBirds:突然想开新坑

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暂时画了一点物稿

sadi:2022总结

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后来突发奇想想继续学习使用NEZ(XNA下的一个框架)来做点原型,作为一个平台游戏爱好者我对平台游戏以外的游戏类型暂时什么兴趣……一开始我总觉得自己美术是最大的缺憾,但随着项目推进,我觉得最重要的反而不是美术水平,而是让人接受你的美术之后如何让人眼前一亮……我是预估明年三月份前做到发布阶段,只要没其他烦心事让人分身应该是可以做到!

霓虹入侵者:关卡包 - 熔融铁(From Space: Mission Pack - Molten Iron)

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快部署至两个新地图,使用全新的装备、道具和技能抵挡外星的一波波猛烈攻势。……我们可以好好利用这个灼热的环境,粉红色的小小外星沉入熔化的钢铁中,哈哈哈!……新道具 – 捕熊陷阱 这是用来捕捉外星的捕熊陷阱,不但可造成大量伤害,还能暂时将敌人困在原地,使其变得容易命中

周末游戏视频集锦 #42

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你要不停地寻找药物才能活下去。……一切都变得真假难辨,用你的洪荒之力去伪存真,看看究竟什么是真,什么是假。……外星?种种脑洞大开的随机事件和精心准备的彩蛋,让你在游戏中体验更多意料之外的乐趣!

方程:6月23日

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我一直很奇怪,为什么日本文化作品中几乎都没有出现过“精神科医生”的类型角色?……总之,“医生”“医院”“药物”“疗程”等内容在故事中往往只会被提及,决不会登场。……那个油管视频没有给出回答,但至少证明了,除我以外,还有好些也正在好奇着同一个问题

版本:Early Access


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