Blackwood Crossing:爱与失去的魔幻火车之旅

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你的离去,或者说各自的成长,所导致的两羁绊断裂,对 Finn 来说究竟意味着什么。……它你坐上一辆情感的过山车,伴随游戏进程而起伏波动,并在最后到达一个情感顶峰,而这正是你开始思考爱与失去的重量之时……制作团队人物和对话搭建起来的魔幻故事,却令人无比信赖,也让人无比投入

你的终结(The End of You)

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当你闭上眼睛时,你梦见她灯光熄灭后,你会看到她。准确来说,是过去的她。但真的是这样吗?……你将决定对她说什么。即使你知道结局,也还是需要重复这些对话。……努力解决沃尔特的心理问题,聆听旧时记忆的低语,心灵得到解脱

【人物弧光编写讨论】平稳弧——人物介绍

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一、人物过往在平稳弧里你的人物将会坚守真理战胜谎言,那么很显然你有一个任务就是告诉受众为什么这样执着……但有时候这些理由又是十分模糊,很难直接意识到的,像是有的人从小一直被家长打击和辱骂,所以形成了较为自卑的性格……,甚至会让受众对相关的整个故事都产生偏见

小组帖子:一个蜡烛人主题的聚会?

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发起:高鸣 蜡烛挚友 我已习惯了在黑暗中独行,当接到聚会的邀请时,我很难想象一个关于我的Party会是什么样子……画中的烛火是由在场的所有好朋友一起绘制完成的:最后朋友们在我的画像前为我祈福(现场氛围有点怪怪的),并分吃了蛋糕……我选择的路并不好走,但各位的支持我感觉不再孤独

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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什么样的人会有能力来做故事之中需要的事情。什么样的环境能够他们继续眼下的选择。……比如说,什么时候一个会说谎,帮助别人,吝啬之类的。……这会需要大量工作,它需要注意细节,但最终融合的时候让人感觉棒极了

CIKIDA:如何设计游戏教程

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这种设计虽然游戏的上手体验很自然,但是也一些玩家感到困惑最自然的引导融入玩法,让人察觉不出软引导介于硬引导和无引导之间……互动的意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考的残留,只有思考某事才会记住某事。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动就没有意义

会员:一个唐门的自我修养

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沉迷幽游白书 飞影跟躯太好吃了什么没有粮可以吃QAQ扣扣1030026621

期缪:萝卜也可以拔~怪物也可以拔~分析超级马里奥USA

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金币:基本只在亚空间中出现的奖励道具秒表:短暂冻结时间敌人设计在一些游戏里,接近敌人这件事总是让人感到紧张……boss房也贴着几个不动的面具怪,让人觉得很是威严。火花怪:好像是浑身都不能碰的怪,但是可以被打死。……刺猬:看上去全方位都会扎,只会左右移动。看上去是刺猬。信天翁:提溜着其他怪物,进行一个投放

魔药经济学:神秘的魔法药水商店(Potionomics)

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主要特色 学习议价技术当谈判牵扯到金钱时,局势可能变得紧张,但正确使用卡片便可以轻松管理希薇雅的压力……迈向成功之路的配方  使用最佳的材料,把最基本的魔做得更加特别,制作出味道及香气都让刁钻的客人满意的完美魔吧……但有特色的装潢并不是唯一的优点,将商店装修得当,能做出品质更好的魔,也能让魔以更好的价格售出!

及时抵达(Arrive In Time)

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随着关卡的推进,越来越多新的机制产生。……小心夜路据说在一些区域夜间行驶的时候,驾驶者精神紧张——直至失去意识。所以,尽量呆在有光的地方。……也许在商店购买一个“幽灵探测仪”帮助你?

版本:Early Access


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