mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了快速建立坐标系……卡牌游戏为啥不可以叙事?愤怒的小鸟都拍成电影有明确线索。……与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了快速建立坐标系……卡牌游戏为啥不可以叙事?愤怒的小鸟都拍成电影有明确线索。……与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了快速建立坐标系……卡牌游戏为啥不可以叙事?愤怒的小鸟都拍成电影有明确线索。……与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

虹吸战士 2 重制版(Syphon Filter 2)

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®主机的《Syphon Filter™ 2》,本作在多方面获得增强,不仅提升渲染效能,也新增了回转、快速存档和自订影像滤镜等多项功能……二必须作出快速反击。生化武器危机迫在眉睫,数百万人的性命操在两人手中。……这款让人血脉贲张的《Syphon Filter™》系列第二作最初于 2000 年推出

矩阵魔球(QuantZ)

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但游戏很有创意的将消除的场景设置在了一个虚空中的 3D 正方体上,小珠子在引力的作用下纷纷吸附在了正方体上,而你可以控制立方体的旋转和轨道上小球的发射……使四个以上相同颜色的小球连接消除,如果这四个以上的小球包围这另一个颜色的球,该球则会在爆炸的威力下飞起来,此时你旋转方块其降落在适合的位子可以连锁消除……当然如果你觉得没什么能够消除的了,可以快速旋转起来把所有小球全部甩出去,然后等它们重新排列

阻力 204X(Resistance 204X)

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利用平台对自己进行定位,快速反应,KO 你的对手,尽可能跑得快,并越过目标,赢得比赛。……你可以欺骗你的对手 思考可以让自己获得优势。……- 学习格斗游戏的概念- 不知道什么是交叉反击、优先权或交叉上击?别担心!

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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尤其如果我的项目失败了的话,就让像我这样一种狂妄的人显得更加让人憎恨,甚至让人耻笑。……最后一个还直接说了“难怪前面两个都走了”……虽然这些确实也没做什么真正的贡献,而且我就是那种什么都没有还想骗多几个人一起跟我啥的人……这些没攒钱的,也是想着哪天可以当老爷的了。我既没有什么可以反省,也没有什么可以道歉的

10 秒规则:无限实验室(10 Second Rule: Infinity Labo)

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你为什么会喜欢它: - 短时游戏:由于是 10 秒循环,你可以在短时间内享受游戏,非常适合忙碌的生活方式……- 高重玩性:随机性确保每个挑战都很新鲜,游戏保持刺激感。……虽然设计简单,但它带来了紧张和快速满足感的强烈混合体验

GWB-腾讯创意游戏合作计划:报名启动丨GWB TALKS-互动叙事上海站

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你了解什么是“互动叙事”吗?你想你的文字或影视作品更好的触动读者和观众吗?……不同于传统的电子小说、动漫画、影视剧等,互动叙事作品通过视频、动画、图片、声音等多媒体资源的全新组合,用户可以身临其境的和故事中的角色互动……如果你是传统内容的创作者,他的分享将快速了解互动叙事的特点与优势;如果你是行业内资深的制作人,将了解我们追求的作品与行业上的竞品有哪些不同

另一个观点(Another Perspective)

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一个关于钥匙、谜题、现实、自我认知以及身份混乱的平台动作游戏,不少地方让人匪夷所思。……玩家可以切换两个不同的身体,每个身体有自己不同的观点,我们的主角都忘了自己到底在寻找什么……够混乱么?

版本:Early Access


总页数:50


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