范妮吉(Varenje: Chapter 1)

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我们英雄在小屋里快乐地度过夏天,直到好奇心迫使他尝试了一个未知浆果。……试图了解发生了什么以及如何让一切恢复正常,我们出发到人眼不可见小世界中,在那里,有蠕虫、甲虫和蜘蛛生活……我们需要收集足够覆盆子做祖母果酱。我们都知道,这是一个治疗所有病的药

我是个宝箱,你呢(Just a Chest)

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然而人类和魔物正在互相敌对,所以问题来了:是要当人类的好伙伴默默被掏来掏去,还是做魔物之友不时被当成宝箱怪……w● 没有钱,没有,我们自己造没钱了?……轻松回合制战斗,大量效果各异战斗物品与技能可以组合出不同策略,让战斗更爽快

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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最近瓶颈和新阶段。 这个游戏从年后开始做,中途遇到瓶颈卡到现在一个多月。什么瓶颈呢?……但是功能完成后实际体验下来很空洞,不知道在玩什么。……但是最终效果依然不那么,这时候又发现目标太远了

对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

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没想到最后的效果还不坏。……这种令人捧腹的效果并不是刻意计划好的,但能得到大家喜爱,还是挺高兴。……这也是我们最开始并没有刻意设计,但在吸收了大家反馈后尽量保留下来的好的方面

Ashen:简约不简单

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倘若发力不连贯,就不能造成有效打击效果了。……好的场景就该将真正与故事合作部分准确呈现在玩家面前,这些信息就会拧成一股力将场景,故事,玩家联系在一起……如果这个场景与故事是隔离的话,那么这个场景存在意义又是什么呢?2333)

Zirbry Studio Smart Game:【18-2-6】《RpgEra》V0.22全新版本即将上线,加入玩家群获取最新信息!

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大家,我是小创,ZirbryStudio负责人,本游戏开发者。……在新版本中,你将看到新剧情动画效果,不再像以前版本那样剧情生硬、无厘头。……任务系统全新升级,更加详细任务界面可以帮助玩家了解任务内容,知道自己该做什么,为什么要那么做

奇亿音乐:游戏音乐外包中策划应该怎么做?

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-奇亿音乐 游戏是与影视相似,都是给予参与的人一定娱乐感,好的音乐对电影的效果影响极大,相对游戏音乐对于游戏烘托氛围也有举足轻重地位……搜集游戏需求 游戏需要什么音乐?……游戏中音乐起到什么作品等等诸如此类问题,都需要策划去考虑

张啸:[北京]寻找技术美术专家合作,开发一个类似《坎巴拉太空计划》的软件

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我是个程序员,我已经实现了《坎巴拉太空计划》(下称“KSP”)核心功能,实现效果请看这个视频:除了视频中展示内容……接下来,我再解释一下我要做什么事。你也许注意到了,要开发是“软件”,而不是单纯“游戏”。……我们曾经搬到学校课堂上试验过,教学效果非常,同学们非常喜欢!

Lo5t:Close Me:这款游戏需要爱

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),这样看来似乎是小品游戏无可避免“自娱自乐”缺点,如果谜题不单独设计效果可能更好。……虽然拥有好的点子,但与其说游戏是一个开发小组制作不如说其实是某个人除了美工单独一个人揽包。……有什么难过事,把头蒙在被子,一天 天 过 去 就 了。本文原于发布于 2018年3月3日

奇亿音乐:浅析游戏音乐的定义

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26645

那么什么是游戏音乐定义呢?……,音乐整体效果应该是什么风格,音乐中各个音色统一程度,最终游戏音乐后期处理等等,这些都是游戏音乐定义范畴……无论所制作游戏是什么类型,一定要将游戏音乐定义做好,只有在游戏音乐统一规范情况下,后期制作主题音乐或各种音素材能够在同一音频的效果之下

版本:Early Access


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