腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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以下为游戏制作人的分享:大家,我是一个萌新制作人。……这里我拿我们游戏举下例子,我们游戏明面上是一个抛色子比大小的游戏,只要看谁“运气”谁就能赢。……合理恰当的动画表现,可以省去大量引导教学,大大提升画面可读和操作的流畅感

小组帖子:很长时间没有参与DB了

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Samak#2 单日贡献人数恐怕太少 yellow: 目前的人员组成来看,靠贡献作用不大,但总比没有。……负担也不重 顺便认识了好多新游戏( TD: @eastecho#1 这阶段没有在做DB更新,说道激励什么的我也不是很清楚……,虽然清楚知道自己在做什么,但是越做越累,好像身体被掏空

游戏定义的哲学魅惑

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对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……称之为毫无意义,是因为其于己于事业,都没有指导的作用。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

小组帖子:无标题

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根茎类 瓜果类 菌类 花朵类 豆类/豆制品 五谷杂粮 面类 小吃/饼类 方便食品 果品 鲜水果 干果 食两用

超微以太(Picot Ether)

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当累计给数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

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大家,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么办?!

小组帖子:LD38 Frag Saga

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平台跳跃游戏开发经验肯定很多,手感超级。……不过比那个操作多了~玩法很有创意,期待做成成品~ 高鸣 蜡烛人挚友: 一个颇具新意和野心的创意,传统……比较遗憾的是目前的版本中主角能力有些过于丰富和强大了,玩家在操作方面拥有了太多可能和行动力,关卡模块的策略被大幅削弱了

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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PS:现在我是一名设计师:的,现在已经知道了内驱力消失是玩家不继续玩的原因,那么是什么导致内驱力消失的呢……我们先进简单的定义。……当然,如果你有的想法,也可以在评论区分享讨论

腾兽岛:最终决战(Temtem: Showdown)

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在几秒钟内组织你的战队进入排位赛,与来自世界各地的玩家来场真真正正的腾兽竞技战斗——不需要升级或驯服腾兽……定期的平衡更新让玩家享受公平且多元的游戏体验,绝不会有无聊的时候。……体验《Temtem》经典的2对2战斗系统,高潮迭起的战斗带来战略风暴,不受随机因素的影响

大制药厂:营销与不当行为(Big Pharma: Marketing and Malpractice)

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来为你的产品提供永久的加成,但是要小心,不好的结果会让你产品的评价跌落谷底。……- 举办病症关注度宣传活动来说服公众他们有病在身,而且你恰巧有来治愈他们

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