三页:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/23693

很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导,……但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果

我问方块去何方(I Ask The Cube Where To Go)

indienova.com/steam/game/2789060

*光敏癫痫警告:游戏会出现高亮画面或亮度快速变化的镜头效果。……你可以用第三视角或第一视角或者其他你所希望的方式看待方块,但这并不那么重要,就像你并不在乎方块会将你视为什么

我问方块去何方(IAskTheCubeWhereToGo)

indienova.com/g/IAskTheCubeWhereToGo

*光敏癫痫警告:游戏会出现高亮画面或亮度快速变化的镜头效果。……你可以用第三视角或第一视角或者其他你所希望的方式看待方块,但这并不那么重要,就像你并不在乎方块会将你视为什么

Hidden Animals: Photo Hunt

indienova.com/game/hidden-animals-photo-hunt

探寻体验一个野生动物摄影师在世界偏远地区追逐常见的或完全陌生的动物是什么感觉!……通过3D视觉效果在极其逼真的360度原始景色中去探寻它们。……在这个探寻隐藏对象的游戏中,你的盟友是清晰的高清图片,动物的名字和外形; 如果任务挑战较强,可以使用特殊的提示

《女神异闻录 5》碎碎念和设计笔记

indienova.com/indie-game-review/notes-for-persona-5/

Psychonauts 2 众筹的时候为其背书开发者之多的呼声之高可以再翻一下 Twttiter,其中就有著名的人生赢家……pleasure and/or a relief from pain.从我自己角度来看强迫循环这个概念本身就有点牵强……还有一个就是在装备不多的情况下,保留了原有的力敏耐智的属性元素,实际发挥空间很小,也不明确,可以用物理攻击力增加之类的效果代替

小组帖子:GMGC北京2018演讲|Mintegral首席执行官方子恺:移动交互式广告,让游戏广告更有趣

indienova.com/groups/post/2248

我们从几个方面去提升,一个是趣味,第二是互动,第三是精准,我们希望推的东西是用户想要的,这样他在玩的过程中会更喜欢这个东西……第四是激励,如果能有一点激励,不影响广告效果,可以让用户玩得更爽。……刚才我们讨论的是用户的广告属性,他在什么周期选择什么样的广告样式

DEANSWAR GAME

indienova.com/steam/game/1291810

拥有战棋要素的卡牌游戏同为策略游戏,融合战棋和卡牌游戏长久以来都是这两类游戏玩家的梦想,事到如今也不是什么新鲜事了……但是策略游戏令人惊奇的地方总是它的多样,几十张卡牌,几十个格子,能组合出的玩法数量却如此庞大,所以如果说这是个前所未有的全新游戏是骗人的……玩家很容易预测到“可能发生的几种结果”只是无法确定会是哪一个,这种时候是应该权衡一下利弊,脑力风暴所有可能

TYStudio:吉祥物的作用

indienova.com/u/tystudio/blogread/364

每个团队都要有一枚吉祥物,那么吉祥物的作用是什么呢?会对团队产生什么化学反应呢? 那么就说三点吧。……物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕一样所以总结就是吉祥物……好了,大概就这么多了,其他的好像也没什么要说的了,总之,吉祥物才是灵魂啊!什么?第三点?

Rushot:Unity的Skybox的真实渲染顺序

indienova.com/u/rushot/blogread/36279

什么会发现这玩意,是因为对这个PBR+顶点着色混合材质的一次偶然折腾,突然就实现了“玻璃的半透明+接收阴影……这nm就有意思多了。众所周知,Unity里面,半透明的材质理论上是接收不了阴影。……————————玻璃具体差别:阴影全覆盖原效果(类似Unity标准透明材质)阴影全覆盖现在效果阴影半覆盖原效果阴影半覆盖现在效果

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

indienova.com/indie-game-news/it-is-the-time-to-break-the-wall-of-indies/

在保持自己独立的前提下适当增加包容,多听听别人的意见和想法。……还有另外一个背景就是在 05 年的时候,因为参加过一个选秀比赛,后来就有机会去电视台参与一些节目的拍摄……以上,单单是就众筹工作本身,就有很多事情要做,这是难的一部分

版本:Early Access


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