风灵游戏:寻找初创游戏人员

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在不增加游戏制作成本是有着不样的结局选择。……:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想的游戏项目内容有什么不合理的地方也欢迎来喷一喷哈,……提下改进意见之类的)

小组帖子:我老了,看不懂间谍过家家了

indienova.com/groups/post/101331

三个因素凑到块,落在新冠肆虐的2022夏季片荒期,所以,红了?只是猜的而已。……)带给了我种吃混合了搞笑口味又不那么做作,还带点有趣概念的cozy小游戏的近似感觉另外就是感觉个人藏身份的过生活这个点也挺有意思的……)而有趣自然吸引人了,就会口耳相传,大家知道好自然也会来看看所以感觉什么东西能红,其他因素固然也超级重要

让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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开发成本的“转换率”来说,把所有精力花在把本道做好对平均玩家来说是受益的。……以后不久就拿到了 B 那前者完全没有意义;而另方面你这些武器要以什么形式发给玩家,像在 roguelike……这是个“你可以不氪金但定要肝”的游戏,但游戏单刷和合作的成分更多点,也没有什么东西催你可以自己掌握进度感觉也不是很难受

clatterrr:灵感收集--被驯服的风扇

indienova.com/u/clatterrr/blogread/19882

看到风扇的扇叶被封闭于网罩内,知道个好的脑洞又来了。……看到风扇的扇叶被封闭于网罩内,知道个好的脑洞又来了。……好了,先别管你是什么东西,主人还晕在地上呢,你倒是快去给主人降温啊

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

indienova.com/u/jagttt/blogread/3961

开发成本的“转换率”来说,把所有精力花在把本道做好对平均玩家来说是受益的。……以后不久就拿到了 B 那前者完全没有意义;而另方面你这些武器要以什么形式发给玩家,像在 roguelike……这是个“你可以不氪金但定要肝”的游戏,但游戏单刷和合作的成分更多点,也没有什么东西催你可以自己掌握进度感觉也不是很难受

方程:随手记 2017/08/20

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原则上,任何选择都是有回报的,比如独有的支线剧情就是回报的种。……telltale社游戏的问题是选项的获利是均的,导致选项缺乏真实感与存在感。……未必人人都知道什么是量子塌缩和希尔伯特空间,但人人都知道什么东西是善什么东西是恶,却没有人敢说自己知道善恶是什么

Rushot:2023年9月12日,照明弹光照的合并优化

indienova.com/u/rushot/blogread/34332

结果很明显:似乎大范围大剂量照明弹没在多少个A级游戏里面被开放式的允许过。…….但是项目已经做了...照明弹通用12g霰弹的口径也已经定了...双持AA-12美妙的十几发秒射速连摆在那里……这里面涉及丁点开销问题

小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

indienova.com/groups/post/101489

发起:MILLIDIA 我是名普普通通的游戏开发者,17年跳出游戏公司从事了教育事业。……为此我付出了很多心血,这年半闲暇时光闭不出户的制作这款《命运挽歌》的作品。……,还请轻...

魔鬼之路(DEVIL'S WAY)

indienova.com/steam/game/2979220

款考验你的智慧、勇气和黑色幽默的恐怖游戏。……在这个充满黑暗秘密的世界中解开谜题并努力生存,但要小心--每个角落都可能有什么东西在等着你!……邀请您进入个充满恐怖和不确定性的世界。你在个神秘的地方醒来,需要找到条出路

丧尸围城(Dead Rising)

indienova.com/game/dead-rising

这个动作恐怖类游戏赋予“零售地狱”词新的含义。……例如,虽然丧尸白天行动缓慢,但当日落后丧尸变得更加强大和敏捷。所以要在晚上生存下来也更难。……◎ 血脉张的刺激感和逼真度。◎ Frank 可以用商场里的任何东西

版本:Early Access


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