游戏设计与游戏性(一):玩家体验

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毋庸置疑,“游戏性”很难被定义,清晰明了实例阐释是最好办法。……通过 Mod 改善体验关于 Mod,太多可以讨论内容,当然,它太宽泛,以至于无法一篇文章讲清楚。……最后例子实际上引出了一个 Mod 改善玩家体验带来敏感问题

最后的希望:僵尸塔防(The Last Hope: Zombie Defense TD)

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后卫 用他们沿途发现东西来保护自己...开锁 并决定哪些单位将加入您团队!……选择 您选择哪些被动升级并创建自己开发树!拿 在具有危险机制史诗僵尸上!……主动技能助你战胜邪恶...搜集 所有超过30个成就!斗争 对于无尽模式在线排名顶部!

山洞猜猜乐(Cave Guessers)

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将任意模式组合成您个人大奖赛,为获得最高分来一场激战吧!游戏模式:谨言慎语:这个模式全靠对词!……一个可以在城市环境里找到中小型矩形物体,有机材料制成。嗯……那也可以是块木板啊!别担心嘛!……或者看看 Workshop 里有哪些已经发布列表!已实现 Twitch 集成!

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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就像大部分人的目的是为了赚钱,去学习、工作、买彩票、创业,还不是因为觉得这些事对赚钱帮助?……从体验到模块抽象体验如何落地到要做哪些模块,比如从“轻松经营体验”到该做哪些玩法、系统、数值、美术。……这一步要选择“做什么”,就考验设计者广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己游戏里

流云起:【自用欢迎捉虫】解谜游戏分类

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根据知乎答主寻浪飞鱼想法简单列出2022年了,有哪些烧脑解谜游戏?……- 寻浪飞鱼回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/535344379

Another:初期想法与策划

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然后围绕马车升级,商品售卖,怪物围攻展开。……比如:炼金学的人加入,可以对采集回来的药物进行提炼和鉴定,做出药水或者其他商品。……但是我下了一个决心:一生去完成这一个游戏!!!

小组帖子:初期想法与策划

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然后围绕马车升级,商品售卖,怪物围攻展开。……比如:炼金学的人加入,可以对采集回来的药物进行提炼和鉴定,做出药水或者其他商品。……但是我下了一个决心:一生去完成这一个游戏!!!

小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

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: 評估團隊能力(還習性..)並依照之前經驗修正遊戲規模 <<<這他媽超重要!……1/3時間: 你大概知道有哪些部分要改(刪減!) 如果不知道 拿給別玩RRRRRR!!……中間之後:這階段信心,耐久以及多溝通是關鍵(別忘了拿給別評測 機率增加信心@@湘西李: 先从引擎入手

黎明杀机:无边沉沦(Dead by Daylight - Descend Beyond chapter)

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新杀手枯萎者曾是一名才华横溢又野心勃勃药剂师,意图自己研制化合物强化人类,最后却成了自己野心牺牲品……在英国东印度公司工作期间,他研制出了一种能提高工人生产效率,同时降低他们休息需求的药物。……尽管他名利双收,但他的药物有致命副作用,是在以工人生命为代价牟利

胡闹宇航员(Catastronauts)

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胡闹宇航员 (Catastronauts)》是一款由 Inertia Game Studios 制作发行快节奏多人游戏游戏……,虽然游戏主题是合作对抗敌军飞船,不过在操作过程中难免会误 (陷) 伤 (害) 队友吧?……《胡闹宇航员》中宇航员们要各司其职,负责己方战舰火炮射击、维修、灭火等工作,应对太阳耀斑之类发情

版本:Early Access


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