进入后室(进入后室 Get into Backrooms)

indienova.com/steam/game/2112270

这是一款非常棒的游戏=)这是一款垃圾游戏=( 这是一款有趣的游戏=)这款游戏很无聊=( 快这款游戏=……不要浪费你的时间=( 这里有蛋糕,奶茶以及派对气球=)这里什么都没有,不要相信它=( 加入我们=)快逃=( 我们捉水母吧

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

我在设计剧情的时候,最重要的就是剧情怎样一步一步展开,如何一点一点给玩家线索,让玩家又有兴趣探索,又知道去哪里探索……当然,同样是反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意总结这个所谓的核心体验吗?……,需要的可能恰恰是 “我真的用言语描述不出这个体验,但我想用交互来创造这个体验,模拟这个体验。”

cfan_yjr:学习制作游戏--状态机的介绍 6

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25723

举一个饮料的例子:我们饮料贩卖机前操作,投入硬币,选择喜欢的饮料。机器接受钱,并显示数目。……状态机是一个很深奥的话题,我们不需要深入理解

小像素(small pixel)

indienova.com/steam/game/874560

*开始看制作表是的,出生以后身上会有一本书,右键他,让你有个大概的认识,*制作工具制作工具可以更快的采集或者破坏特定东西……这个时候就需要石头制作简易高炉了,详情会在合成表里出现*发现更多有趣的东西你已经会了活下来的基本技能(至少应该不会饿死了)探索吧这个游戏只有一个业余独立游戏制作者进行开发虽然现在看上去似乎还是很简单……如果,你们的话

牛马三百六十行(Walk of Life)

indienova.com/game/walk-of-life

你要去后厨负责煎炸,还是银行对接客户,还是靠彩票“搏一搏,单车变摩托”?……还是捡破烂,寻找值钱(和不是特别值钱)的宝贝?

小组帖子:荐书《梦之囚徒》

indienova.com/groups/post/101372

他们陷入存在主义困境,焦虑不安,漫无目的,走投无路,为打破现状不择手段,最后甚至还尝试了撕稿……真的是撕稿哦……最近的漫画还是falseknees的小鸟漫画,好久没看黑白漫画了

橘喵喵:游戏发布啦!

indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/12003

废话不多说了来吧!新品周八折!还是十五!打折12! 废话不多说了来吧!新品周八折!还是十五!

Global Game Jam 2019 总结和分享

indienova.com/indie-game-news/global-game-jam-home-crush/

但是作者很纯粹的表达了自己的想法,爱护环境,保护海洋资源,我的票给了他,但我知道他不可能拿奖,我也没有拿奖,然后一直反思自己是不是哪里做得不好……,可以参加别的游戏活动放松一点,路演能不讲尽量不讲,能坐着不要站着,能躺着不要坐着多喝水多喝水多喝水多吃水果最后按照惯例分享一首歌……XDD,又想到我花钱的 bgm 路演完全没听到,哭惹http://music.163.com/song

Where Jellyfish

indienova.com/game/where-jellyfish

水母在哪里, 水母在哪里。发行日期:2023-12-21

tkchu:【游戏制作工具箱】《公理边缘》中的迷路艺术 翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2710

以求在记忆能力上考验玩家.作者建议我们给与正确路线以引导,并对那些之后可能需要重返并探索的区域给予提示.但如果是那些真的去不了的地方

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)