Wolf_sk1:ink-面向文字游戏的预处理脚本语言

indienova.com/u/j13015252122/blogread/1897

而除却上面说到在线编辑器,inkle公司针对ink还提供了个开源项目:ink本体及教程inky,一个……因此当我回家时候,{回家}和{回家 > 2}是同时正确。……第部分:变量与逻辑1)全局变量ink允许设置全局变量,即在任何地方都可以读取数据

遗忘魔塔(遗忘魔塔)

indienova.com/steam/game/2905150

一款暗黑迷宫风格地图探索肉鸽游戏,在充满迷雾地牢中击败敌人寻觅宝物,找到下一层的入口然后一步步收集装备变强击败……BOSS和困难官卡一款暗黑迷宫风格地图探索肉鸽游戏,在充满迷雾地牢中击败敌人寻觅宝物,找到下一层的入口然后一步步收集装备变强击败……BOSS和困难官卡

梦幻战士 3 Switch (MEGA DRIVE)(Valis III)

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争夺一切战斗开始了! 黑暗世界与梦幻世界和人类世界一样,是众神创造的三个世界之一。……黑暗世界之王格拉姆斯为了确保自己种族生存,已经开始入侵梦幻世界…… 玉被魔女 Cham 告知了维坎蒂危机……再一次,她拿起手中瓦利斯剑,决定战斗……

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

大部分游戏中都会有两人互博甚至多人搏斗场面,格斗游戏无可争议是打击感最强游戏。……一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度、打击特效、光效和声效四、操作感和操作简易度平衡首先打与被打是打击感基础……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

大部分游戏中都会有两人互博甚至多人搏斗场面,格斗游戏无可争议是打击感最强游戏。……一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度、打击特效、光效和声效四、操作感和操作简易度平衡首先打与被打是打击感基础……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

回声之梦(Dream of Echo)

indienova.com/steam/game/2395080

在《Echo之梦》中,你第一个目标是找到唯一真正的入口,让Echo醒过来,从梦中走出来。……#supportSoloDev在《Echo之梦》中,你第一个目标是找到唯一真正的入口,让Echo醒过来……- 2种游戏模式:主线故事(寻找真正的入口)和挑战(面对面的卡片2vs2)

方程:袋装奶:自说自话的衔尾蛇

indienova.com/u/asukalin/blogread/28698

“袋装奶”故事,大致上讲的是一个大姑娘在上街牛奶路上想入非非、构思故事。什么故事?……(描述她如何上街牛奶故事)而已。……同时,永井因故掉进了自己作品世界里,结识了女主角理……因为第四墙崩坏,永井同时也逐渐失去了构思情节能力

最终幻想:像素复刻版(Final Fantasy)

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土、火、、风……4 个水晶失去了光辉,世界被覆盖在黑暗之中。……为了取回水晶之光,玩家将化身为光之战士,踏上探求旅途…… 角色“主职”选择与“职业转换”、在广袤世界上移动时所搭乘……游戏特征: ◎ 创造出代表《FF》点阵角色涩谷员也加入进开发队伍之中,所有的画面都以鲜活 2D

残世界的鸢尾花

indienova.com/steam/game/1669330

《残世界鸢尾花》是一款近未来都市废土风RPG游戏,讲述了个素不相识残世界幸存者结伴逃离“沃姆市……睁开眼那一刻,一切都变了...我叫白笙,不愿和你提起我赖以生存家园因何至此,现在我唯一要做,是考虑自己如何生存……但如果我跑不过他们..我可能活不下来我应该乖乖就范?

一款有缺陷的非挂机游戏

indienova.com/indie-game-review/punch-club-review/

奋斗一辈想报仇,见到仇人却出大结局字幕了。……7 块披萨就 ¥20 肉。……存钱对应类型器材,做好被抢劫准备,还在菜鸟联盟,超过 200 元肯定被抢,但抢一次第二次就可以

版本:Early Access


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