astrorz:《史莱姆来了》上线Steam商店两周后的流量和开发进度

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、短视频、内容平台都是流量赚钱,其实不流量也可以赚钱,而且世界上最成功平台都是不流量,这里我想说点题外话……自己也有广告平台,所以它资源比较多,举这两个例子,我只是想说不流量平台,样能赚钱,而且是顶级平台……最后说下游戏进度,目前在做Steam成就(完成),云存档(基本做好),排行榜(开发中),之前6个人物

致命框架(FRAMED)

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游戏没有华丽画面,更没有所谓大制作,它真正吸引人亮点,就是其独无二创意。……剧情怎样发展,就由你思路决定!意外或是惊喜,就在你每次有意无意挪动中!……你永远不知道剧情会发展到哪里,而主角最后结局,掌握在你手里!

小组帖子:寻找组织!

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发起:RAIY 我是个偏向于二次元画风美术,不知道有没有哪个独立工作室角色原画或者之类有空缺吗……ω・。) HexGameStudio: 坐标哪里呢?……黑小糖: @Zanwuoffical#1 嘶,是做什么游戏呀,感觉刚毕业成立工作室,风险还是很高

精灵之息:从0开始的银河城构建(4)

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银河城对于画面的视觉反馈依赖比较高,所以不能直接用各种碰撞盒来搭原型,先使用各种免费素材(特效是打折时候买……)先建个原型关卡。……另外,小阮速涂了张游戏概念图:里面包含游戏各种元素设定,暂时个关子视频演示可能会稍微直观些= =

sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

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心爱白鸟咕咕咕了太久,是时候从敲键盘开始重拾了……太好了!攻击系统有一个新升级包!……为了营造种“步行也可以”舒适游戏环境,大部分怪物都不会主动攻击玩家,甚至见面玩儿命逃跑。……念及此,今天我升级了下战斗系统,以后,没有无脑攻击了呢!

女装妹妹从没少过麻烦(女装妹妹从没少过麻烦)

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就像没人会去关注他不小心踢中小石子,最终落到了哪里。小小奇迹带着不由分说勇气。……就像没人会去关注他不小心踢中小石子,最终落到了哪里。……“果然,我妹妹晴雨够了!”

“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

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到此,整个垂穴洞窟关卡拆解完了......你真的以为完了嘛?……房前磕 buff 药的需求,则必须把怪物击杀掉,显得本末倒置了,所以在前往 boss 房最后段路途中设置了两个台阶……在游戏中常常出现你需要寻找到把钥匙,才能打开某扇门概念,不论你攻击力多高,或者操作技巧多么好

修仙世界

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这是款修仙题材回合制游戏,没有门派限定,玩家可以根据灵根属性自由选择修炼功法和秘术。……在修炼时,概率会遇到瓶颈和心魔,只有突破瓶颈、战胜心魔之后才能突破当前境界。……空闲之余可以灵田种、炼制丹药、锻造法宝、炼制傀儡。游戏还在研发中,欢迎大家批评和建议

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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这些,都是开发成本中我们需要思考问题。所有的问题都指向最后个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错……在很多原因综合作用下,当时能够在STEAM做独立游戏的人非常少,因此诞生了个什么局面呢?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

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到此,整个垂穴洞窟关卡拆解完了......你真的以为完了嘛?……buff药的需求,则必须把怪物击杀掉,显得本末倒置了,所以在前往boss房最后段路途中设置了两个台阶……在游戏中常常出现你需要寻找到把钥匙,才能打开某扇门概念,不论你攻击力多高,或者操作技巧多么好

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