indienova.com/steam/game/2438580
Around the World Pack 为您提供来自世界各地的一大堆游戏内物品。……大多数新设备将在第一批地点提供,因此您会从一开始就遇到有趣的组合。……大多数新设备将在第一批地点提供,因此您会从一开始就遇到有趣的组合
indienova.com/u/oskeliang/blogread/31157
重点并不是想说BATFA多少有品位,只是看到两位默默无闻、初心不移的游戏人突然获得了世界级的认可,他们的理念和坚持就有了一份不一样的含义……作为一个娇生惯养的新生代玩家,打了最普通的殉道结局后,就无力再战了。……并且开局还卖了面子,难度并不高,一般就一个胜负手,解出来就解出来了,当然,到后期也有巨复杂的鬼畜谜题
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/1797
c++ 》40%---游戏程序---硬着头皮看了一些,虽然看是看懂了,但是作为平时不写c++的我一下就忘了好吧……,就随便挑了一些感兴趣的翻。……看了一半感觉与我对游戏艺术这方面的理解并不符合就没接着看下去,但由于观点的碰撞也让我学到了很多
indienova.com/u/purestudio/blogread/33326
之前朋友分享链接,看是诺娃的就试试填下表单,要填自己作品链接,比较尴尬23年了还只能填19年做的的那款游戏……书快递拣货时候就一直查物流,小地方三四天才到手。……一直放在公司今天比较闲才拿起来看了几个章节,很好的一本讲述开发幕后故事的书籍,既有大公司的挣扎也有小开发者的执着
indienova.com/groups/post/100767
就功能来讲,我感觉诺娃一直以来的“采稿通知”都不算是很有必要的东西。……采用了就采用了,不采用就不采用,即使告诉了投稿者意义其实也不大,原来的日志就在那里保留着不受影响,到了发布的那天投稿者自然也会知道结果……投稿者是主动选择投稿的,点下“将这篇日志投稿”按钮时就已经允许诺娃按需使用自己的日志了
indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35044
新的一年开始做点什么吧。 看看上次的日志,感叹时间过得真快。……考虑到自身的能力限制,使用了引擎自带的模板,主打一个换皮儿。……等到有Alpha版本的时候,就开个页面
indienova.com/u/ccx01/blogread/29230
这难道不是一件奇怪的事吗?一款游戏电波不合,大部分人看一眼就忘了。……为什么对其他游戏(比如精灵之息)就没有想玩的想法呢?……1、被潮流抛下的恐慌感,“大家都在玩,就我没有,害怕闲聊时被孤立”2、想而不得的闹心感,“明明它后退一步
版本:Early Access
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