勇敢之地骑士团:环游世界(Knights of Braveland - Around the World Pack)

indienova.com/steam/game/2438580

Around the World Pack 为您提供来自世界各地的一大堆游戏内物品。……大多数新设备将在第批地点提供,因此您会从开始遇到有趣组合。……大多数新设备将在第批地点提供,因此您会从开始遇到有趣组合

半年蒸汽小众佳作个人选:拍照很酷、饺子很香、福泥聪明、果冻Q弹……

indienova.com/indie-game-review/my-indie-games-play-list-2022-first-half/

重点并不是想说 BATFA 多少有品位,只是看到两位默默无、初心不移游戏人突然获得了世界级认可,……作为个娇生惯养新生代玩家,打了最普通殉道结局后,无力再战了。……并且开局还卖了面子,难度并不高,就一个胜负手,解出来就解出来了,当然,到后期也有巨复杂鬼畜谜题

短路天兵生:半年蒸汽小众佳作个人选:拍照很酷、饺子很香、福泥聪明、果冻Q弹……

indienova.com/u/oskeliang/blogread/31157

重点并不是想说BATFA多少有品位,只是看到两位默默无、初心不移游戏人突然获得了世界级认可,他们理念和坚持就有了份不含义……作为个娇生惯养新生代玩家,打了最普通殉道结局后,无力再战了。……并且开局还卖了面子,难度并不高,就一个胜负手,解出来就解出来了,当然,到后期也有巨复杂鬼畜谜题

很纠结:2016总结--书单

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/1797

c++ 》40%---游戏程序---硬着头皮看了些,虽然看是看懂了,但是作为平时不写c++忘了好吧……,随便挑了些感兴趣翻。……看了半感觉与我对游戏艺术这方面的理解并不符合没接着看下去,但由于观点碰撞也让我学到了很多

sadi:感谢Indienova的新年礼物

indienova.com/u/purestudio/blogread/33326

之前朋友分享链接,看是诺娃的就试试填下表单,要填自己作品链接,比较尴尬23年了还只能填19年做的的那款游戏……书快递拣货时候就一直查物流,小地方三四天才到手。……直放在公司今天比较闲才拿起来看了几个章节,很好的一本讲述开发幕后故事书籍,既有大公司挣扎也有小开发者执着

小组帖子:第一次被诺娃拒稿(顺便聊聊诺娃的投稿机制?)

indienova.com/groups/post/100767

功能来讲,我感觉诺娃直以来“采稿通知”都不算是很有必要东西。……采用了采用了,不采用就不采用,即使告诉了投稿者意义其实也不大,原来日志就在那里保留着不受影响,到了发布那天投稿者自然也会知道结果……投稿者是主动选择投稿,点下“将这篇日志投稿”按钮时已经允许诺娃按需使用自己日志了

诺娃独立游戏通讯 2021-#46

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-46/

制作时间只有每天 20 点-22 点,四个小时,而且是经历了繁重工作,有时候做着做着就走神或者昏睡过去……(垃圾大专),其实从实习那天开始觉得心灰意冷了,从大二开始,我们俩人陆陆续续做了两款游戏了,款……在 2018 年,我与我的一个小伙伴脑袋热,热血冲,毅然辞职跑出来组队做游戏来了,那会刚正式接触制作独立游戏

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

indienova.com/indie-game-review/redfall-review/

不如见,出于好奇,笔者与朋友相约体验了这部作品。是什么严重问题让兴致勃勃我不得不弃坑?……微软游戏部门主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)为本作低劣质量致歉百不如见,出于好奇,笔者与朋友相约体验了这部作品……那么,已经有定游戏进度,刷出过些不错装备玩家,变得过强。多人模式合作特质体现得也不明显

像素罐头FF1:2024-02-13

indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35044

的一年开始做点什么吧。 看看上次日志,感叹时间过得真快。……考虑到自身能力限制,使用了引擎自带模板,主打个换皮儿。……等到有Alpha版本时候,开个页面

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

这难道不是件奇怪事吗?款游戏电波不合,大部分人看忘了。……为什么对其他游戏(比如精灵之息)没有想玩想法呢?……1、被潮流抛下恐慌感,“大家都在玩,我没有,害怕闲聊时被孤立”2、想而不得闹心感,“明明它后退

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