indienova.com/u/yankai1009/blogread/3372
从一开始推出情报时就有矛盾,现在既然兵种上线了就跟上优化进度。……,但胜在是国产,有感情牌在,有情怀,所以不会像国外出的游戏一样,被喷的半死,毕竟大家都希望国创更加优秀……优点:1、本土国创(别喷我呀,这就是比起其它国外游戏最大的绝对优势)
indienova.com/u/purestudio/blogread/13604
说来惭愧,换个插件就花了一周时间。论项目开始前技术选型的重要性!……以及一些按钮功能基本一样,我只需要点击按钮就它自己替换Animator,Sprite,也是节省人力。……,可以留意到周围环境整体有点改变,这效果其实也是调了挺久,刚开始是屏幕震动,后来角色震的有点晕才想到换这个试试
indienova.com/u/oskeliang/blogread/31157
“普通优秀的3D解谜游戏”必须要说,我最开始对于这个系列印象比较差,因为游戏磕碜的整体表现、强烈的晕3D……,这次真顶着晕3D玩也给玩进去了。……总之,如果不晕3D也不嫌弃它磕碜,就很推荐。真的有水管确实(?)
indienova.com/game/story-walker
材质有问题,优化是没有尽头的,早超生挺好(躺 游玩该游戏请注意以下事项: 走路模拟器玩家请慢走,小心晕……UE4 蓝图制作,不如用 C++写底层那样顺滑,有一定 bug(改不来了(冒汗跳过对话时请不要点击过快……,概率会发生卡关事件如遇卡关,请立即卸载游戏(冒汗 一命通关此游戏没有保存进度功能(懒得做了摆烂了)
indienova.com/steam/game/1989770
驱散其他鸡,释放终极大规模攻击技能,摧毁周围的一切——感觉成为一个巨大怪兽的力量►不要等待太久——开火……用锤子击晕它们、用拳击手套打拳、用袖珍传送器移动 —— 您只偷看到游戏中所有可用的特殊动作。……:成为一个朋克、武士、女巫等等
indienova.com/u/unfair/blogread/28367
每一个UI 都有着无限的付出,有着不懈的努力,有着每一个开发者的心血和时间。……,哪怕是喷我们的还是黑我们的,我们都会以正面的态度对待这些评价。……但是,我们的UI绝对是原创的,并不存在一系列从网上下载的模板。没有一行蓝图是抄袭的
indienova.com/u/codingghost/blogread/19267
原计划中要做5个BOSS,过阵子可能开始做第一个BOSS“喷毒食人花”。……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关靠代码随机生成……最后啰嗦一句:第一次做游戏,也是没什么头绪
版本:Early Access
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