Codinggamer:《跳跳小子》开发日志02-自学像素画与GameFeel加强

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说来惭愧,换个插件花了周时间。论项目开始前技术选型的重要性!……以及些按钮功能基本样,我只需要点击按钮它自己替换Animator,Sprite,也是节省人力。……,可以留意到周围环境整体有点改变,这效果其实也是调了挺久,刚开始是屏幕震动,后来角色震的有点才想到换这个试试

保卫黄瓜VR(Cucumber Defense VR)

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而你的菜园将是它们的下个目标,平时抠门又暴躁的你现在掌握了整个星球的命运,快拿起武器,守住最后的果实……每种武器都有独特的玩法等待发掘,比如平底锅可以抵挡害虫的口水,也可以甩出去将它砸

命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

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团队成员就是想把自己心目中的游戏带给大家,方面满足了自己做游戏的梦想,另方面也证实了自己的能力。……独立游戏研发实属不易,辛酸泪就不提了,总之,能够出来就不错了,还请各位游戏老爷轻。拜谢!……那么各位游戏老爷尽情期待吧!

破局者·超凡迷宫(Break Through: Artificial Maze)

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国产小游戏:这是款3D的有剧情的不样的迷宫冒险解谜游戏。……这是款3D的有剧情的不样的迷宫冒险解谜游戏。……这整个监狱只有他个犯人,却有数百的警卫,并且自己经常被全身麻醉迷状态下做各种健康检查

MonologueStudio:内向·抛弃(Inward)游戏开发日志-UI篇

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个UI 都有着无限的付出,有着不懈的努力,有着每个开发者的心血和时间。……,哪怕是我们的还是黑我们的,我们都会以正面的态度对待这些评价。……但是,我们的UI绝对是原创的,并不存在系列从网上下载的模板。没有行蓝图是抄袭的

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

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原计划中要做5个BOSS,过阵子可能开始做第个BOSS“毒食人花”。……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前共3个大关,小关靠代码随机生成……最后啰嗦句:第次做游戏,也是没什么头绪

米娅(Miya)

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收集时装,挑战BOSS,美少女养成尊敬的指挥官欢迎来到《Miya》,个充满未来科技和绚丽战斗的全新动作游戏……同时,你还可以通过收集时装,让 Miya 打造出独无二的造型,成为未来战场的焦点。……游戏中的打击感也经过精心打磨,让每次攻击都令人血脉

斯普拉遁 3(Splatoon 3)

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斯普拉遁 3, 死乱涂 3, 喷射战士 3。发行日期:2022-09-09。……本作的舞台位于“尚兴地区”,那是片烈日高照的荒芜沙漠。……,涂抹面积较多的方即获胜

活下去(活下去)

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去搜寻每座你看到建筑,把能找到的切资源搬回你的家,噢!别忘了,你需要个背包!……战斗策略我们有战斗微操的设置,怪物攻击的瞬间可以举盾格挡,同时也可以利用后退步这个功能实现用远程武器风筝怪物……,不同武器带有不同效果,击退击,燃烧流血等,可以组合出不同的战斗策略

忍者明(Ninja Ming)

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这是款平台跳跃闯关游戏,用“飞雷神之术”在关卡里传送,体验闪转腾挪的感觉吧!……我非常喜欢《蔚蓝》、《超级肉食男孩》,同时热衷于平台跳跃类游戏,因此也想制作款平台跳跃类游戏。……曾经我希望与妻子起玩《传送门》,但是由于她3D,所以我想做款2D的类似传送门玩法的平台跳跃游戏

版本:Early Access


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