indienova.com/u/craptears/blogread/2993
不过早饭时阿西达听到隔壁桌的瑞典开发者正在用一本正经地态度和其他人讨论星球大战的历史,这时脑子里光顾着做游戏的我们才反应过来
indienova.com/steam/game/3383750
只有在必要时才射击,因为如果你射击次数超过需要,你将击中城市并失去一条生命。……无限波次: 面对无尽的敌舰波次,测试你的反应能力、策略以及坚持的极限,努力存活更长时间
indienova.com/u/fromvoid/blogread/36666
看了一下反应扩散方程,想着在即时演算时生成,但也可能只能做有解析解的偏微分方程,不然即时演算时在鱼整个生命周期的时间上做积分根本不可行……真正想产品化是才发现都是问题。希望我能解决所有问题吧
indienova.com/u/neilkleistgao/blogread/30255
首先你需要拥有修复引擎问题的能力(或者是增加新的功能的能力),毕竟有了代码才可以提交。……你还可以筛选你正在使用的操作系统,毕竟在windows下修复一个mac的问题多多少少会让人感到头大:之后就是没日没夜的……其实你在自己的仓库已经跑过一次了,多半是不会有问题的)
indienova.com/game/throw-it-dinosaur-panic
●“One Player with time limit”(你一个人很忙吧)短时间内能得到多少积分?……透过触摸荧幕或按下按钮来欣赏恐龙的反应!在清单中,你可以看到一一长大的恐龙
indienova.com/u/myjoy666/blogread/28077
然而这就有另外一个问题了,在游戏体验允许的情况下,同时多少NPC参与演化才不会展现出卡顿?……玩家的行动会消耗一秒,这一秒中内要在帧数不低于30的情况下,确定当前框架下最多能同时容纳多少NPC行动
indienova.com/steam/game/1124980
游戏结果充满变数:幸存的射手越少,就会有越多的观察者去安排和实施各种各样的奇怪实验,从而扭转战局。……争取得到他们的青睐,只有这样,他们才可能在你处于危险中时帮助你!
indienova.com/u/nekoo/blogread/2771
后面想起来咨询朋友才知道更换为unity.这真是一个尴尬的问题,一开始就这样。……讨论出来了一个比较有趣的游戏玩法,希望以后会有人喜欢。加油吧!第一周,犹如婴儿般探索着新的世界
版本:Early Access
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